1.静态属性
2.静态方法
非常多,需要的时候具体使用 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.html
Mathf.Clamp
public static float Clamp(float value, float min, float max);
把一个值限定在最小浮点数和最大浮点值之内
Mathf.Clamp01
把一个值限定在0和1之内
Mathf.ClosestPowerOfTwo
public static int ClosestPowerOfTwo(int value);
返回的是离value最接近的2次幂的值,例如2--2 ,30---32,60---64
Mathf.Lerp
插值运算,可以做动画效果,先快后慢
public static float Lerp(float a, float b, float t);
Mathf.MoveTowards
public static float MoveTowards(float current, float target, float maxDelta);
将物体匀速移向目标。
这与Mathf.Lerp基本相同,但该函数将确保速度永远不会超过maxDelta。 maxDelta的负值将值推离目标。