【Unity API】7---Mathf函数

本文介绍了Unity中Mathf类的重要静态属性和方法,包括Mathf.Clamp用于限制浮点数范围,Mathf.Clamp01保证值在0到1之间,Mathf.ClosestPowerOfTwo找到最接近的2次幂,Mathf.Lerp实现平滑插值动画,以及Mathf.MoveTowards确保物体匀速且不超过最大速度差地移向目标。这些函数在游戏开发中有着广泛应用。

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1.静态属性

2.静态方法

非常多,需要的时候具体使用 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.html

Mathf.Clamp

public static float Clamp(float value, float min, float max);

把一个值限定在最小浮点数和最大浮点值之内

Mathf.Clamp01

把一个值限定在0和1之内

Mathf.ClosestPowerOfTwo

public static int ClosestPowerOfTwo(int value);

返回的是离value最接近的2次幂的值,例如2--2 ,30---32,60---64

Mathf.Lerp

插值运算,可以做动画效果,先快后慢

public static float Lerp(float a, float b, float t);

Mathf.MoveTowards

public static float MoveTowards(float current, float target, float maxDelta);

将物体匀速移向目标。
这与Mathf.Lerp基本相同,但该函数将确保速度永远不会超过maxDelta。 maxDelta的负值将值推离目标。

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