threejs在手机端的touchmove失效。

本文介绍如何在Three.js中解决touchmove事件与插件的冲突问题,包括使用事件捕获和射线投射技术操作三维模型,以及如何避免orbitcontrols插件阻止事件冒泡导致的场景touchmove事件失效。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这里是在知乎上找到的回答:

首先要确定下你的需求具体是什么样的, 是要监听整个场景的touchmove事件,还是要操作三维模型

如果是整个场景的话:

1.可以在事件捕获阶段拿到事件的target

DOM.addEventListener( 'touchmove', function(e){
     console.log(e)
}, true );  //第三个参数为true 

2.可以在外层包裹一层,监听此层事件

如果是需要对模型操作则需要使用new THREE.Raycaster()通过射线去抓取模型进行操作



作者:lunzi
链接:https://www.zhihu.com/question/267927626/answer/331152823
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

 

 

原作者采用事件捕获解决了插件和自定义touchmove冲突的问题,后来在看orbitcontrols插件的时候,发现插件中的touchmove事件中,阻止了事件冒泡,导致了给场景添加touchmove的事件失效。

但我实验时候没有成功,我直接去了插件中删除了了他们的阻止事件冒泡。

 

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