穷物格理之常用数据结构寻找

本文详细介绍了游戏辅助中常用的数据结构,如数组、链表、背包结构、怪物结构等,并提供了查找方法和经验分享。

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穷物格理之常用数据结构寻找  

 
刚学习之前我觉得CALL很重要,事实的确如此,但做了之后发现想做好辅助,你更需要的是一些数据,比如说 怪物数组,地面数组等等 这类数据在辅助里经常会用到.  
 
如果说占据一个比例的话 那么 数组占 50% CALL40% 内存10%  
 
说来惭愧,一开始学CALL的时候太专注于CALL了,以至于半年了都不会找,于是乎又痛苦了半年,才小有成就.  
 
下面说说,几个常用方法和经验吧,算不上原创,不过还算实用  
 
在一般的游戏里数据结构分为 数组 和 链表,  当然还有更BT的 二叉树 三叉树  等等 
 
 
 
万事万物,格物致知  
 
 
 
[背包结构]   
       
    我觉得所有游戏数据结构最好找的,原因如下几点.  
              1.很容易获取到,不像地面掉落数组,你得打怪,还得防止他消失  
              2.很容易改变数据,一般找背包结构最常用的2种方法是, 找数量  还有找背包物品的基址.  
               
              现在就介绍这 2种方法吧  
 
             说之前先说几点,第一,目前最常用的找数据方法是 动态寻找,何为动态寻找呢? 那就是改变 数据 ,比如说 改变物品数量 改变与怪物的数量  
 
             从单机开始用到现在.  
 
             那么 如果不会动呢? 比如说NPC卖物品的商店 结构. 呵呵 这个等下面再说.  
 
             [方式一]  
                          假如 背包里 有一种药物 ,数量 为 30  ,  在CE搜 30  ,然后改变其数量, 最后搜到一个或几个结果,然后去寻找 查找写入的代码吧...  
             [方式二]  
                          那么找不到数量怎么办?  
                          那就试试第二种方法吧,找基址,什么是基址这里就不谈了,自己看汇编书去.  
                          假如 背包里 有3个物品   .分别放在 1,2,3格子里,   CE搜 未知 数值,  然后 把第一格物品移到其他地方,然后搜索 0 ,在放回去 搜索改变的值  
                          最后剩下一个或 二个  .查找访问的代码 即可获取到 数组结构公式,  
              
              那么这样都找不到呢?那就看我下一个帖子吧,这里只是常用方法.  
 
 
 
             从上面可以看到 我们第一次 查找了写入的代码  第二次却用了 访问的代码.如何正确的使用这2个,使很多新手朋友痛疼不已  
             顾名思义 , 写入就是往 内存地址里写值,  访问 就是 读取了 内存地址里的值.  
             那么就很简单了, 一般的话 基址类的值就用 访问 数据类的 就用写入,  比如说  你找血值, 那么你就要找到 什么代码往这里写入血的值. 
 
 
 
 
[怪物结构]  
            最常用的一个了,想写过滤怪物功能就必须用到这个.  
               
             [方式一]  
                          最常用的,就是用距离来查找.   首先 选定一个怪物 (是选定不是选中) ,然后搜索 浮点数 未知    
                          然后就是 缩小 与怪物直接的距离,或者 拉大 距离 ,分别搜 减少的数值 或 增加的数值   
                          不断重复最后剩下1-3个,查找写入的代码        即可看到写入距离的代码  
                          然后跟踪吧.  
             [方式二]  
                          找名字  
                          这种方法远没有上面的好用,而且得看运气,  
                          具体的是 搜索怪物名字  ,  这里注意了,  如果用ASKII码 或者用UNICODE 都搜索不到 那么就去下一个UNICODE转换软件 转换成字节集在搜索  
                          搜索到很多选项后,然后就一个一个试吧,  
                          这里要注意 比如说  23e000   兔子         那么你不要去直接查找访问或写入 23e000 而是要去搜索这个值 ,当前你得确定这个地址是最开始的值,  
                         搜索到地址后,然后再访问这个搜出来的地址.  
             [方式三]  
                         找血量  
                         这种方法也算是不错的了,不过经常会和目标搞混掉,具体的跟方式一一样 ,找到血量的地址然后查找写入的代码  
                         当你只搜索出来目标的值,那怎么办呢, 你可以双开游戏,一个窗口 打怪物,另外一个窗口 搜索血值
  
             
 
[地面掉落结构]  
              这个是一个比较头疼的结构,很多游戏,在超过一定时间便会消失,这也是没办法的事  
             [方式一]  
                          还是找距离吧,跟上面的一样.  
             [方式二]  
                          找名字,还是跟上面一样.  
             [方式三]  
                          找掉落物品的数量  
                          搜索未知,掉一个,搜增加的值,减少一个就搜减少的值.  
                          当然不一定能找到就是了,因为很多游戏都没有这个值  
 
 
[技能结构]  
             也算是比较好找的  
             [方式一]  
                          最常用也是最实用的,搜索 技能CD时间(施放间隔时间)  一般找的都是回城一类CD很长的  
                          首先搜索  浮点数未知 或者 整数未知,  然后 释放完技能后 用减少的值吧.  
                          找到后,使用写入的代码查找  
             [方式二]  
                         找名字,跟上面一样  
             [方式三]  
                         找ID,这个比较麻烦,你得事先知道技能ID值, 一般由技能CALL获取  
                         即使有的话也不好找,通常会找到很多匹配项  
 
 
[任务结构]  
           做自动任务脚本必须要的           [方式一]  
                        通过打怪的数量来查找, 注意 这里最好用byte 类型查找  
           [方式二]  
                        通过任务名字 或者 任务内容查找,方法上述  
           [方式三]  
                        通过关键词查找  
          [方式四]  
                       通过任务数量查找  
 
 
[装备结构]  
           如果想做自动修理功能就要用到  
           [方式一]  
                        最常用的就是查找耐久了,这里注意 最好用byte 类型查找  
           [方式二]  
                        查找名字或者介绍  
 
 
 
 
 
 
[队友结构]  
        可以写组队方面的功能,如队友加血==  
          [方式一]  
                       队友数量,不断增加或减少队友数量来搜索增加或者减少的值  
          [方式二]  
                       队友血量  
          [方式三]  
                       队友ID,某些游戏角色ID是固定的,这样就可以给我们寻找数据带来方便  
          [方式四]  
                       队友名字,字符串如何查找看上面  
          [方式五]  
                      掉线值,一般的游戏队友掉线时不会立马退组的,通过不断上下线可以搜索到  
          [方式六]  
                      距离,查找与队友的距离  
          [方式七]  
                      坐标,搜索队友坐标,当然也有可能会搜索到玩家结构里的坐标  
          [方式八]  
                      动作值,搜索不同的动作,比如说站立寻路打怪死亡  
 
[宠物结构]  
             可以写宠物方面的功能  
          [方式一]  
                       宠物的等级,血量以及一些其他的信息  
          [方式二]  
                       宠物的召唤标志  
 
 [打坐CALL] 
                   1.查找打坐标志 
 
                   2.从技能入手(有些游戏打坐是个技能) 
 
 
[骑马CALL] 
 
 
                   1.查找骑马标志 
 
                   2.从技能入手(有些游戏骑马是个技能) 
 
 
 
[寻路CALL] 
 
 
                   1.查找寻路标志 
 
                   2.查找自身坐标 
                   3.查找目标坐标(有些游戏带填入目的地坐标寻路功能) 
                   4.查找寻路路线长度(未验证) 
 
[走路CALL] 
 
 
                   1.查找走路标志 
 
                   2.查找自身坐标 
                   3.查找目标坐标(有些游戏带填入目的地坐标寻路功能) 
 
 
[普通攻击CALL] 
 
 
                   1.查找访问目标ID的代码 
 
                   2.查找技能(有些游戏普通攻击是技能) 
                   3.查找自身的ID(有些游戏会把自身ID压入) 
 
 
 
 
[技能攻击CALL] 
 
 
                   1.查找技能结构数组,查找访问技能ID的代码 
 
                   2.查找目标的ID 
                   3.查找自身的ID(有些游戏会把自身ID压入) 
 
 
 
 
[使用物品CALL] 
 
 
             1.查找物品结构数组,查找访问物品结构基址的代码 
 
[选择目标CALL] 
 
 
             1.查找目标ID 
                    2.查找访问怪物数组结构所选取怪物的ID

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其实靠很多方法也可以找到结构信息,这里暂时先列一些常用的方法,如果你指望看了这些东西就能靠这些方法100%的找到数据,那你就错了.  
游戏里存在的你才有可能找到. 
 
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