量子战舰游戏:从部署到用户交互的全方位解析
1. 游戏界面与基本操作
游戏界面底部有 3x3 的棋盘,展示了量子比特编号、每个炸弹的点击次数,以及使用 CSS 渲染的图像单选按钮。玩家需先各自放置三艘战舰,再选择轰炸位置,点击“提交”按钮,通过 AJAX 请求将数据发送至服务器。此外,任何时候都能点击“重置”按钮重新开始游戏。需要注意的是,由于 HTTP 是无状态的请求 - 响应协议,所有游戏状态都保存在客户端(浏览器),Python 脚本不会保存数据。当服务器接收到请求时,会执行程序,将响应输出到请求输出缓冲区,然后程序终止。
2. 部署到 Apache HTTPD
在一切准备就绪后,就可以将游戏部署到 Web 服务器了。这里以 CentOS 6 上的 Apache HTTPD 为例,但该方法适用于任何 CentOS、Fedora 或 Red Hat 发行版(可能也适用于任何安装了 Apache HTTPD 的当前 Linux 发行版)。不过,不同发行版在配置系统软件时会有各自的特点。例如,CentOS 注重稳定性和安全性,这在配置 HTTPD 和 Python 时可能会带来一些麻烦。
3. 可复用的 Python 程序
此部分介绍了一个 Python CGI 脚本,它能接收来自浏览器的 HTTPD 请求,并以 JSON 字符串的形式返回包含损伤报告等信息的响应。程序的第一部分基本保持不变,只是现在需要使用 Python 的 cgi 库从 HTTP 请求中解析输入。以下是脚本的初始化部分:
import sys
from qiskit import
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