GPU 编程语言基础:HIP 与 OpenCL 深度解析
1. HIP 与 CUDA 转换
从 CUDA 源码转换为 HIP 源码时,只需将源码中所有的 cuda 替换为 hip 。不过,在核函数启动调用方面,HIP 采用了比 CUDA 的三重尖括号更传统的语法。而且,在变量命名上,需要使用两种语言各自正确的术语。例如:
// CUDA 释放内存
cudaFree(a_d);
// HIP 释放内存
hipFree(a_d);
2. OpenCL 概述
2008 年,为满足对可移植 GPU 代码的迫切需求,OpenCL 这一开源 GPU 编程语言应运而生。它是一个开放标准的 GPU 语言,可在 NVIDIA、AMD/ATI 显卡以及众多其他硬件设备上运行。该标准由苹果牵头,众多组织参与制定。
OpenCL 的优势在于,主机代码几乎可以使用任何 C 甚至 C++ 编译器。最初,GPU 设备代码基于 C99 的一个子集,近期 OpenCL 2.1 和 2.2 版本增加了对 C++ 14 的支持,但相关实现尚未普及。
尽管 OpenCL 发布时引发了广泛关注,像 GIMP 就宣布将支持 OpenCL 以在多硬件平台上实现 GPU 加速,但实际情况并不理想。很多人认为 OpenCL 过于底层且冗长,难以广泛接受,它可能最终会成为高级语言的底层可移植层。不过,它在嵌入式设备领域,如现场可编程门阵列(FPGAs)中得到认可,证明了其作为跨多种硬件设备的可移植语言的价值。
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