寻路算法
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九日988
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity实现八叉树空间划分-C#
八叉树(Octree)是一种用于高效管理和划分三维空间的数据结构,在本项目中,它被用于优化大型 3D 场景中的路径查找和空间管理。八叉树将一个三维空间递归地划分为八个子空间,每个子空间称为一个节点。原创 2025-06-11 15:08:29 · 757 阅读 · 0 评论 -
AStar寻路-C#实现
A* 算法是一种启发式搜索算法,常用于在图中寻找从起点到终点的最短路径。在本项目中,A* 算法被应用于八叉树(Octree)的路径规划,通过在八叉树节点构成的图中搜索,找到从一个八叉树节点到另一个八叉树节点的最短路径。原理比较简单,就是通过bfs+贪心+启发式函数完成最短路径搜寻,这里就不多赘述了。原创 2025-06-11 14:29:36 · 1903 阅读 · 1 评论
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