栈和队列的实现

概念与结构

:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一段进行插入和删除元素操作。
进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

进栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,进栈从栈顶进。
出栈:栈的删除操作叫出栈。出数据从栈顶出。

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栈底层结构选型

栈一般可以用数组或链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。
因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

栈的实现

stack.h

#pragma once

//栈的模拟实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>

//栈的结构
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* data;
	int top;//有效元素个数
	int capacity;//容量
}ST;

//初始化
void STInit(ST* ps);

//进栈
void STPush(ST* ps, STDataType x);

//判空
bool STEmpty(ST* ps);

//出栈
void STPop(ST* ps);

//查看栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps);

//有效元素个数
int STSize(ST* ps);

//销毁
void STDestroy(ST* ps);

stack.c和test.c

初始化
//初始化
void STInit(ST* ps)
{
	//防止ps为NULL
	assert(ps);
	//初始化
	ps->data = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

test.c

	ST st;
	STInit(&st);

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进栈
//进栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{
	//防止ps为NULL
	assert(ps);
	//判断增容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->data, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(1);
		}
		ps->data = tmp;
		ps->capacity = newcapacity;
	}
	//进栈+更新有效元素个数
	ps->data[ps->top++] = x;
}

test.c

	//测试进栈
	STPush(&st, 1);
	STPush(&st, 2);
	STPush(&st, 3);
	STPush(&st, 4);
	STPush(&st, 5);

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判空
//判空
bool STEmpty(ST* ps)
{
	//防止ps为NULL
	assert(ps);
	//有效元素个数为0时,栈为空
	return ps->top == 0;
}

test.c

	//测试判空
	if (STEmpty(&st))
		printf("栈为空\n");
	else
		printf("栈非空\n");

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出栈
//出栈
void STPop(ST* ps)
{
	//防止ps为NULL,且防止栈为空
	assert(!STEmpty(ps));
	//更新有效元素个数,达到出栈效果
	ps->top--;
}

test.c

	//进栈
	STPush(&st, 1);
	STPush(&st, 2);
	STPush(&st, 3);
	STPush(&st, 4);
	STPush(&st, 5);

	//测试出栈
	STPop(&st);
	STPop(&st);
	STPop(&st);
	STPop(&st);
	STPop(&st);
	STPop(&st);

在这里插入图片描述
执行5次出栈操作,此时有效元素个数为0

在这里插入图片描述
再次执行出栈操作,断言报错。

查询栈顶元素
//查看栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{
	//防止ps为NULL,且防止栈为空
	assert(!STEmpty(ps));
	//返回栈顶元素
	return ps->data[ps->top - 1];
}

test.c

	//进栈
	STPush(&st, 1);
	STPush(&st, 2);
	STPush(&st, 3);
	STPush(&st, 4);
	STPush(&st, 5);
	
	//测试查看栈顶元素
	STDataType find = STTop(&st);
	printf("%d\n", find);

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有效元素个数
//有效元素个数
int STSize(ST* ps)
{
	//防止ps为NULL
	assert(ps);
	//返回有效元素个数
	return ps->top;
}

test.c

	//进栈
	STPush(&st, 1);
	STPush(&st, 2);
	STPush(&st, 3);
	STPush(&st, 4);
	STPush(&st, 5);

	//测试有效元素个数
	int size = STSize(&st);
	printf("%d\n", size);

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销毁
//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{
	//防止ps为NULL
	assert(ps);
	//ps->data不为NULL,说明申请空间了,需要释放
	if (ps->data)
		free(ps->data);
	//还原
	ps->data = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

test.c

	//进栈
	STPush(&st, 1);
	STPush(&st, 2);
	STPush(&st, 3);
	STPush(&st, 4);
	STPush(&st, 5);
	
	//测试销毁
	STDestroy(&st);

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队列

概念与结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,
队列中的数据元素遵守先进先出FIFO(First In First Out)的原则。

入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。

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队列底层结构选型

队列可以用数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用
数组的结构,出队列在数组头上出数据效率会比较低。

队列的实现

Queue.h

#pragma once

//队列的模拟实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>

//队列的节点的结构
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;//节点中的有效数据
	struct QueueNode* next;//指向下一个节点的指针
}QN;

//队列的结构
typedef struct Queue
{
	QN* phead;//队头
	QN* ptail;//队尾
	int size;//有效元素个数
}Q;

//初始化
void QInit(Q* pq);

//入队
void QPush(Q* pq, QDataType x);

//判空
bool QEmpty(Q* pq);

//出队
void QPop(Q* pq);

//查询队尾元素
QDataType QBack(Q* pq);

//查询队头元素
QDataType QFront(Q* pq);

//有效元素个数
int QSize(Q* pq);

//销毁
void QDestroy(Q* pq);

queue.c和test.c

初始化
//初始化
void QInit(Q* pq)
{
	assert(pq);//防止pq尾NULL
	
	//初始化
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}

test.c

	Q q;
	QInit(&q);

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入队
//入队
void QPush(Q* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);//防止pq为NULL
	
	//申请新节点
	QN* newnode = (QN*)malloc(sizeof(QN));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	
	if (pq->phead == NULL)//队列为空
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	else//队列非空
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = pq->ptail->next;
	}

	pq->size++;//更新有效元素个数
}

test.c

	//测试入队
	QPush(&q, 1);
	QPush(&q, 2);
	QPush(&q, 3);

在这里插入图片描述

判空
//判空
bool QEmpty(Q* pq)
{
	assert(pq);防止pq为NULL

	//队头为空时,队列一定为空
	return pq->phead == NULL;
}

test.c

	//入队
	QPush(&q, 1);
	QPush(&q, 2);
	QPush(&q, 3);

	//测试判空
	printf("%d\n", QEmpty(&q));

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空为真,非空为假。

出队
//出队
void QPop(Q* pq)
{
	//防止pq为NULL,且队列为空
	assert(!QEmpty(pq));

	//出队——从队头出
	QN* next = pq->phead->next;
	free(pq->phead);
	pq->phead = next;
	//如果队列中只有一个元素,
	//出队后,pq->ptail要置空,防止其成为野指针
	if (pq->phead == NULL)
		pq->ptail = NULL;

	pq->size--;//更新有效元素个数
}

test.c

	//入队
	QPush(&q, 1);
	QPush(&q, 2);
	QPush(&q, 3);

	//测试出队
	QPop(&q);
	QPop(&q);
	QPop(&q);
	QPop(&q);

在这里插入图片描述
出队三次,此时队列为空。
在这里插入图片描述
再次出队,断言报错。

查询队尾元素
//查询队尾元素
QDataType QBack(Q* pq)
{
	//防止pq为NULL,且队列为空
	assert(!QEmpty(pq));

	//返回队尾元素
	return pq->ptail->data;
}

test.c

	//入队
	QPush(&q, 1);
	QPush(&q, 2);
	QPush(&q, 3);
	
	//测试查询队尾元素
	printf("%d\n", QBack(&q));

在这里插入图片描述

查询队头元素
//查询队头元素
QDataType QFront(Q* pq)
{
	//防止pq为NULL,且队列为空
	assert(!QEmpty(pq));

	//返回队头元素
	return pq->phead->data;
}

test.c

	//入队
	QPush(&q, 1);
	QPush(&q, 2);
	QPush(&q, 3);
	
	//测试查询队头元素
	printf("%d\n", QFront(&q));

在这里插入图片描述

有效元素个数
//有效元素个数
int QSize(Q* pq)
{
	//防止pq为NULL
	assert(pq);

	//返回有效元素个数
	return pq->size;
}

test.c

	//入队
	QPush(&q, 1);
	QPush(&q, 2);
	QPush(&q, 3);

	//测试有效元素个数
	printf("%d\n", QSize(&q));

在这里插入图片描述

销毁
//销毁
void QDestroy(Q* pq)
{
	assert(pq);//防止pq为NULL

	//销毁
	QN* pcur = pq->phead;
	while (pcur)
	{
		QN* next = pcur->next;
		free(pcur);
		pcur = next;
	}
	
	//销毁后,把头、尾也置空,防止野指针
	pq->phead = pq->ptail = NULL;

	//更新有效元素个数
	pq->size = 0;
}

test.c

	//入队
	QPush(&q, 1);
	QPush(&q, 2);
	QPush(&q, 3);

	//测试销毁
	QDestroy(&q);

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