实现准备
分2个.c源文件和1个.h头文件去写代码
- test.c 对扫雷游戏进行测试
- game.c 扫雷游戏功能的实现
- game.h 扫雷游戏功能的声明
扫雷游戏
1.test.c对扫雷游戏进行测试
首先我们要先把玩游戏的框架写出来,然后一步一步去完成其功能
跟着下面的代码的节奏走一步一步来,我会标记步骤
需要理解的地方,我都会解释,不理解的可以私信我
//scanf和printf需要用到该头文件
#include <stdio.h>
//3
//菜单
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("*** 1. play ***\n");
printf("*** 0. exit ***\n");
printf("***********************\n");
}
//4
//扫雷游戏的实现
//这个扫雷游戏的具体功能下面再说
void game()
{
printf("扫雷游戏\n");//这里只是为了测试逻辑
}
//2
void test()
{
int input = 0;
//用do while循环是让其上来就打印菜单以供我们选择
do
{
menu();//菜单
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//扫雷游戏的实现
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
//while()中放input是因为游戏退出的条件就是input为0
}
//1
int main()
{
test();//测试扫雷游戏
return 0;
}
这样我们就搭建了一个扫雷游戏测试框架
下面我们对代码进行测试
接下来就是对扫雷游戏的实现
2.扫雷游戏的实现
接下来是test.c和game.c和game.h配合着实现扫雷游戏
在test.c的game()函数中
void game()
{
char mine[11][11];//雷的信息
char show[11][11];//展示界面
}
我们用两个字符数组:一个表示雷的信息,另一个是展示给玩家看的界面
实现9×9的扫雷棋盘,至于为什么它们的行和列都是11排查雷的时候会解释
因为11这个数字我们在这里会经常用到,而且为了使棋盘大小可以简易
变换,这里我们用到了#define
在game.h中
#pragma once
#include <stdio.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
这里为什么#define了ROW、ROWS和COL、COLS后面会说
那么在test.c的game()函数中
#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//雷的信息
char show[ROWS][COLS];//展示界面
}
在test.c中用了game.h的东西,要引用头文件game.h
为什么用" “而不用< >
自己写的用” " 编译器提供的用< >
为了方便直接把这里所有要用到的库函数的头文件全部放在game.h中
而在test.c中只用include “game.h” 就行了
接下来是初始化棋盘
初始化棋盘InitBoard
test.c的game()中
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//雷的信息
char show[ROWS][COLS];//展示界面
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
}
把字符数组mine全部初始化为字符零’0’
把字符数组show全部初始化为字符星号’*’
game.h中
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c, char set);
对该函数进行声明,set是要初始化的字符是什么
game.c中
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < c; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
运用for循环把字符数组初始化
接下来是打印棋盘
打印棋盘DisplayBoard
test.c的game()中
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//雷的信息
char show[ROWS][COLS];//展示界面
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
我们只是要打印9×9的棋盘所以传参用ROW和COL
game.h中
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c);
game.c中
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
printf("------扫雷游戏-------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= c; i++)
{
printf("%d ", i);//列
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= r; i++)
{
printf("%d ", i);//行
int j = 0;
for (j = 1; j <= c; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
我们用图来表示如何实现
我们要知道的是打印11×11中的9×9
因为我们要实现9×9的棋盘