C语言实现扫雷游戏(有展开一片和标记雷的功能)

实现准备

分2个.c源文件和1个.h头文件去写代码

  1. test.c 对扫雷游戏进行测试
  2. game.c 扫雷游戏功能的实现
  3. game.h 扫雷游戏功能的声明

扫雷游戏

1.test.c对扫雷游戏进行测试

首先我们要先把玩游戏的框架写出来,然后一步一步去完成其功能
跟着下面的代码的节奏走一步一步来,我会标记步骤
需要理解的地方,我都会解释,不理解的可以私信我

//scanf和printf需要用到该头文件
#include <stdio.h>

//3
//菜单
void menu()
{
   
	printf("***********************\n");
	printf("***     1. play     ***\n");
	printf("***     0. exit     ***\n");
	printf("***********************\n");
}

//4
//扫雷游戏的实现
//这个扫雷游戏的具体功能下面再说
void game()
{
   
	printf("扫雷游戏\n");//这里只是为了测试逻辑
}

//2
void test()
{
   
	int input = 0;
	//用do while循环是让其上来就打印菜单以供我们选择
	do
	{
   
		menu();//菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
   
		case 1:
			game();//扫雷游戏的实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	//while()中放input是因为游戏退出的条件就是input为0
}

//1
int main()
{
   
	test();//测试扫雷游戏
	return 0;
}

这样我们就搭建了一个扫雷游戏测试框架
下面我们对代码进行测试
在这里插入图片描述
接下来就是对扫雷游戏的实现

2.扫雷游戏的实现

接下来是test.c和game.c和game.h配合着实现扫雷游戏

在test.c的game()函数中

void game()
{
   
	char mine[11][11];//雷的信息
	char show[11][11];//展示界面
}

我们用两个字符数组:一个表示雷的信息,另一个是展示给玩家看的界面
实现9×9的扫雷棋盘,至于为什么它们的行和列都是11排查雷的时候会解释

因为11这个数字我们在这里会经常用到,而且为了使棋盘大小可以简易
变换,这里我们用到了#define

在game.h中

#pragma once

#include <stdio.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

这里为什么#define了ROW、ROWS和COL、COLS后面会说

那么在test.c的game()函数中

#include "game.h"

void game()
{
   
	char mine[ROWS][COLS];//雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//展示界面
}

在test.c中用了game.h的东西,要引用头文件game.h

为什么用" “而不用< >
自己写的用” " 编译器提供的用< >

为了方便直接把这里所有要用到的库函数的头文件全部放在game.h中
而在test.c中只用include “game.h” 就行了

接下来是初始化棋盘

初始化棋盘InitBoard

test.c的game()中

void game()
{
   
	char mine[ROWS][COLS];//雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//展示界面
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
}

把字符数组mine全部初始化为字符零’0’
把字符数组show全部初始化为字符星号’*’

game.h中

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c, char set);

对该函数进行声明,set是要初始化的字符是什么

game.c中

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c, char set)
{
   
	int i = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
   
		int j = 0;
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
   
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

运用for循环把字符数组初始化

接下来是打印棋盘

打印棋盘DisplayBoard

test.c的game()中

void game()
{
   
	char mine[ROWS][COLS];//雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//展示界面
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}

我们只是要打印9×9的棋盘所以传参用ROW和COL

game.h中

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c);

game.c中

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int r, int c)
{
   
	printf("------扫雷游戏-------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= c; i++)
	{
   
		printf("%d ", i);//列
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= r; i++)
	{
   
		printf("%d ", i);//行
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= c; j++)
		{
   
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

我们用图来表示如何实现
我们要知道的是打印11×11中的9×9
因为我们要实现9×9的棋盘

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