C语言实现初阶扫雷游戏

一、扫雷游戏功能

1.进入游戏有选择游戏继续还是退出。

2.进入游戏后显示棋盘。

3.输入需要排的雷坐标后显示如果是雷则游戏结束,否则显示该坐标周围有多少个雷。

4.成功排除雷后游戏结束。

5.游戏结束后显示菜单再次进行选择。

二、游戏代码实现功能

1.主函数部分实现菜单功能。

2.创建存储棋盘部分,同时每次游戏对棋盘初始化。

3.打印棋盘。

4.产生10个随机的雷。

5.用户输入坐标后排查雷并检查周围雷的数量。

三、主函数部分

void sum()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1: 开始 ********\n");
	printf("****** 0:结束 ********\n");
	printf("***********************\n");
}

int main()
{
	int flog = 0;
	do
	{
		sum();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &flog);

		switch (flog)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始!\n");
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新输入:\n");
		
			break;
		}
	} while (flog);
	return 0;
}

主函数部分与前面猜数字部分相同,不在过多解释。

四、具体游戏实现

1.游戏实现部分
void game()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//int t = rand() % 10 + 1;

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//保存雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息


	//初始化棋盘
	Arr(mine,COLS,ROWS,'0');
	Arr(show,COLS,ROWS,'*');

	//打印棋盘
	Add(show,COL,ROW);
	
	//printf("%d", t);
	//产生雷
	Acc(mine,COL,ROW);
	//Add(mine, COL, ROW);

	//排查雷
	Ass(show,mine,COL,ROW);

}

这里是游戏部分,将每一个功能封装成一个一个的单独函数,提前设置两个字符数组储存棋盘和产生的雷。

2.棋盘的初始化
//初始化棋盘
void Arr(char arr[COLS][ROWS], int cols, int rows, char t)
{
	int i = 0;
	for (i = 0;i < cols;i++)
	{
		int j = 0;
		
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