完整源代码可前往博主gitee仓库查看,地址:https://gitee.com/wang_-dong/test_c/commit/dedf6a0b92d46e855b42c4db05d0b92e0d6c7ce9
一、创建主函数,打印菜单
扫雷游戏的主函数和菜单与三子棋是一样的,详细可查看:https://blog.youkuaiyun.com/wangdongdong23/article/details/134129685?spm=1001.2014.3001.5502
二、创建棋盘
1.需要建立两个二维数组,一个用来存放地雷,一个给玩家展示(毕竟不能直接把有雷的棋盘给玩家看),这里依然可以使用 #define 宏来定义棋盘的行(ROW)和列(COL)。
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
2.在第五步排雷时,要实现统计输入坐标周围8个格子的地雷数,并打印在该坐标的位置,但是在排查棋盘边缘时,会出现数组越界访问,可能会导致程序崩溃,所以在创建棋盘时要使用 #define 宏定义 ROWS = ROW + 2 和 COLS = COL + 2 这样就不会出现越界访问的问题,在后续使用的时候,也要用到 ROW 和 COL 。
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
3.自定义初始化棋盘函数 :void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);需要向该函数传递的参数分别为:数组名,真实棋盘的大小(ROWS,COLS),初始化内容。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
三、打印棋盘
1.打印 show 数组
2.自定义打印棋盘函数:void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷--------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷--------\n");
}
四、埋雷
1.埋雷操作要在 mine 数组实现,使用 #define 宏来定义每个难度下雷的个数(这里只演示easy难度)
#define EASY_COUNT 10
2.自定义埋雷函数 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
五、排雷
1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
2.如果把不是雷的位置都找出来了,那游戏也结束。
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
int c = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = c + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}