C语言实现初阶扫雷

完整源代码可前往博主gitee仓库查看,地址:https://gitee.com/wang_-dong/test_c/commit/dedf6a0b92d46e855b42c4db05d0b92e0d6c7ce9

一、创建主函数,打印菜单

扫雷游戏的主函数和菜单与三子棋是一样的,详细可查看:https://blog.youkuaiyun.com/wangdongdong23/article/details/134129685?spm=1001.2014.3001.5502

二、创建棋盘

1.需要建立两个二维数组,一个用来存放地雷,一个给玩家展示(毕竟不能直接把有雷的棋盘给玩家看),这里依然可以使用 #define 宏来定义棋盘的行(ROW)和列(COL)

	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

2.在第五步排雷时,要实现统计输入坐标周围8个格子的地雷数,并打印在该坐标的位置,但是在排查棋盘边缘时,会出现数组越界访问,可能会导致程序崩溃,所以在创建棋盘时要使用 #define 宏定义 ROWS = ROW + 2 和 COLS = COL + 2 这样就不会出现越界访问的问题,在后续使用的时候,也要用到 ROW 和 COL 。

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

3.自定义初始化棋盘函数 :void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);需要向该函数传递的参数分别为:数组名,真实棋盘的大小(ROWS,COLS),初始化内容。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

三、打印棋盘

1.打印 show 数组

2.自定义打印棋盘函数:void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("---------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("---------扫雷--------\n");
}

四、埋雷

1.埋雷操作要在 mine 数组实现,使用 #define 宏来定义每个难度下雷的个数(这里只演示easy难度)

#define EASY_COUNT 10

2.自定义埋雷函数 void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); 

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

五、排雷

1.如果这个位置不是雷,就计算这个位置的周围8个坐标有几个雷,并显示雷的个数。

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

2.如果把不是雷的位置都找出来了,那游戏也结束。

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷
				int c = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = c + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

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