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原创 简单计算机功能实现(Windows窗体系统---修改后~~~~)
这是修改后的内容 没啥难度 只是简单的将几个数组改为double类型 在写上小数点按钮的点击程序即可。
2024-12-28 09:33:21
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原创 list(概念和简单应用)
Person p2 = new Person("李四", 18, "男");Person p5 = new Person("小美", 30, "女");Person p6 = new Person("小红", 16, "女");Person p7 = new Person("小兰", 17, "男");Person p8= new Person(" 小绿", 17, "女");Person p9 = new Person("小紫", 33, "女");namespace _02_案例。
2024-11-29 21:19:17
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原创 作业修改后
Console.WriteLine("数组的容量: " + myArrayList.Capacity);// 输出数组的容量。Console.WriteLine("当前元素数量: " + myArrayList.Count);// 输出当前元素数量。// 获取数组的长度和容量。
2024-11-19 09:15:34
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原创 本地函数 lambda函数 回调函数(c#)
/ 2. Func 在指定类型时最后一个类型是函数的返回值类型,前面的类型是函数的参数类型。// 回调函数 是将函数func作为参数传递给另一个函数func1,在函数func1中调用 func 函数。// 2. 箭头函数在书写是 不需要指定函数的返回值类型 函数名称 但是需要再定义接收的时候写, 本地函数在创建的时候就需要写。// 3. 箭头函数相当于是将函数名称和函数主体进行了分离, 本地函数 则是定义函数时就需要指定函数名称。// 2. 可以在函数内部的逻辑处理完成时执行函数外部的逻辑。
2024-10-23 09:55:16
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原创 c#增删改查 (数据操作的基础)
/ 创建一个新的数组 降不删除的元素存放到新数组中 删除的元素则不存放即可实现数据删除。//将数组中的某个元素取出来。// 修改数组中某个位置的值。//判断旧数组中的元素是否应该保存到新数组中。//将旧数组中的元素保存到新数组中。//3.删除数据 将数组中的某个数据给删除。//1. 查 在这里就是获取数组中的数据。// 指定数据在新数组中存放的位置。// 删除元素的索引。//输出改后的新数组。// 4. 添加元素。三个案例(仅供参考)
2024-09-28 19:14:30
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原创 do while循环
while 循环和dowhile 都是用来重复执行某一块代码逻辑,那么dowhile 和 while 的区别就在于条件判断和循环体运行的时间不同。Console.WriteLine("用户输入错误");Console.WriteLine("1.继续");Console.WriteLine("2.退出");Console.WriteLine("dowhile循环执行了");Console.WriteLine(" while循环执行了");2. do while 循环先执行循环体再执行条件判断。
2024-09-26 15:18:50
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原创 for 循环(案例)
/再不需要声明新的变量进行循环判断 只是单纯的执行代码逻辑 则选择使用 while 循环。//在这个案例里面for循环输出0-100 的数字看起来更像一个整体。//在需要声明新的变量进行的循环判断是 则选择用 for 循环。* 使用while循环实现 输出0-100 之间的数字。//数值累加或累减是在 每次循环体代码执行完成后执行。//判断条件是在每次循环体代码开始时执行。/*1. 实现输出 100 以内的奇数。满足条件执行的循环体代码。//变量声明再循环刚开始时执行。//在编程中 有三大循环。
2024-09-23 11:40:58
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原创 三目运算,随机数基本概念
While 循环中小括号内用来写判断条件 只有当判断条件成立时才会执行 循环体中的内容, 不成立则不执行循环体中的内容。循环体中的内容执行完成则继续回到循环开始的地方继续判断 重复上述操作。循环的目的和意义是为了重复执行某一块代码, 增加代码的复用性, 简化代码。Continue 关键字用来结束当前循环 执行下一次循环。条件成立的结果:条件不成立的结果。Break 关键字用来退出 结束循环。创建随机数需要先创建随机数对象。三目运算由三个表达式组成。
2024-09-20 19:10:16
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原创 项目(石头剪刀布游戏双循环)
Console.WriteLine("是否继续进行游戏\n1. 继续\n2. 退出");Console.WriteLine("请输入你的选择");Console.WriteLine("用户赢");Console.WriteLine("系统赢");Console.WriteLine("平局");Console.WriteLine("0:石头");Console.WriteLine("1:剪刀");Console.WriteLine("用户赢");Console.WriteLine("游戏结束");
2024-09-20 14:45:38
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原创 while循环及简单案例
/例如输出0-100的数字 如果没有循环换的话 我们需要一句敲代码 输出没一个指令 非常麻烦。//循环的意义是为了简化代码。//流程控制 条件判断 循环 逻辑处理。//循环是流程控制中的一个重要分支。//使用循环 这个工作就简单了很多。//循环的目的是为了执行一块代码。1 * 输出一百以内的所有的偶数。2 * 输出100以内3的倍数。3 * 输出所有的水仙花数。while (判断条件)//循环的目的和意义。
2024-09-19 19:06:47
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原创 三目运算及简单案例
"成年" : "未成年";Console.WriteLine("请你猜猜系统数字");Console.WriteLine("你是石头");Console.WriteLine("你是剪刀");Console.WriteLine("猜小了");Console.WriteLine("猜对了");Console.WriteLine("猜大了");//表达式二 条件表达式结果为true 时 返回的结果。//表达式一 条件表达式 返回的结果是布尔。// msg = "未成年";// msg = "成年";
2024-09-18 17:47:48
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原创 C#入门知识总结
作用域 变量创建时有一定的作用区域,使用变量只能在声明变量的代码块中使用,呢么声明这个变量的代码块区域就是这个变量的作用域。如果想要在不同的作用域中使用变量,则需要提升变量到这两个或者多个作用域都能获取到数据的作用域空间中。// 3. 需要使用小驼峰命名法 除第一个单词的首字母之外 其他单词的首字母需要大写。// 显示转化 强制转化 大类型转化为小类型 小类型装大类型。// 隐士类型转化 就是小类型转化为大类型 大类型装小类型。变量是用来存储数据的, 声明变量时需要指定变量的类型。
2024-09-13 15:04:09
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原创 C#异常数据捕获(2)
6. 错误类型,指定 的类形错误只能在指定的catch中处理 Exception 类型是任意错误类型 什么错误都可以接受。* 4. catch:当 try 语句块中的代码抛出异常时,控制流会跳转到相应的 catch 语句块中,处理异常。Console.WriteLine("出错了才会执行的代码------------");//catch (Exception ex) // 获取任意类型的错误。Console.WriteLine("未知的错误");
2024-09-12 19:51:25
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原创 C#异常数据处理
/作用域是一个代码块,通常指数据作用的代码块区域。//想要获取到不同作用域 中的数据 需要 提升变量。// C# 是一种编译型语言, 代码需要通过编译器译成机器可以识别的代码才能运行。数据被创建时有一定的作用区域 一般只会在声明变量的代码块中使用变量的值。//不能重复声名变量 代码块外部的变量也不能在代码块内部重复声明。//当尝试运行的代码出错是时,运行 catch 中的代码。//但是这个错误只能在运行时发现 因此这种错误被称为运行错误。//运行错误是看不到的 需要程序运行时才能知道代码是否错误。
2024-09-11 16:55:13
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空空如也
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