Unity Arpg学习日志七:切换武器(动画层的运用)


前言

本章来结合动画层可以实现在其他状态混合切换武器
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一、武器动画准备

在animator新建层级,点击加号可添加层级,在这里Player为主层级,Layer2为混合层级,序号分别为0,1
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为该层添加avatarMask,权重初始化为0,对应的avatarMask只让手臂混合,大家要根据自己的动画进行调节
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在这里添加三个动作,1为切换为空手状态,2,3为装备武器状态,三个状态在动画播放结束后连向一个空状态,表示状态结束后切换
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![(https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ba0feacb567548a68d5c9d27c24f6aed.png)

二、状态切换

切换武器方法

void ChangeWeapon()
{
    int input = PlayerInputManager.Instance.ChangeWeaponInput();
   
    //这里判断是否输入切换武器按键 和 目前状态是否可以切换武器
    if(input!=-1&&CurrentState.stateEntity.on_cweapon!=null)
    {
        //这里设计两个weaponId是为了武器显示逻辑作
        nowWeaponId = input;

        //这里为切换武器时武器的显示逻辑
		 //if (weaponId == 1)
		 //{
		 //    weapon1.SetActive(false);
		 //    weapon1_ScabbardEmpty.SetActive(false);
		 //    weapon1_ScabbardFull.SetActive(true);
		 //}
		 //else if (weaponId == 2)
		 //{
		 //    weapon2.SetActive(false);
		 //    weapon2_Scabbard.SetActive(true);
		 //}
		 //if (nowWeaponId == 1)
		 //{
		 //    weapon1.SetActive(true);
		 //    weapon1_ScabbardEmpty.SetActive(true);
		 //    weapon1_ScabbardFull.SetActive(false);
		 //}
		 //else if (nowWeaponId == 2)
		 //{
		 //    weapon2.SetActive(true);
		 //    weapon2_Scabbard.SetActive(false);
		 //}
		 //else if (nowWeaponId == 0)
		 //{
		
		 //}
        weaponId = nowWeaponId;

        //这里重新切换为当前状态为了播放当前状态对应的武器动画,若不同动画对应不同状态则不用设置
        ToNextState(CurrentState.id, 0);
		
		//播放切换武器的动画
        animationService.PlayChangeWeaponAnim(weaponId,CurrentState);
    }
   
    
}

动画播放方法,当混合层权重为1时,会覆盖掉主层的手臂动画

 public void PlayChangeWeaponAnim(int weaponId, CharacterState state)
 {
     
     string cWeaponAnim="";
     if (weaponId == 0) cWeaponAnim = "changeWeapon1";
     else if (weaponId == 1) cWeaponAnim = "changeWeapon2";
     else if (weaponId == 2) cWeaponAnim = "changeWeapon3";
	
	//播放混合层动画
     fsm.animator.Play(cWeaponAnim,1);
     fsm.animator.SetLayerWeight(1, 1);
     

 }

三、状态退出

为三个动画状态添加Behaviour脚本,用来监听当状态退出时要执行的逻辑
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在该状态退出时会自动执行,功能为将混合层的权重置0,恢复动画

public class ChangeWeaponAnimBehaviour : StateMachineBehaviour
{
    
    override public void OnStateExit(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
       
        animator.SetLayerWeight(layerIndex, 0);
    }

}

这里为所有切换动画连上一个空状态,就是为了让它执行退出
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