unity类银河恶魔城游戏之p69-p70

1,Sword_Skill.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Sword_Skill : Skill
{
    // 技能信息部分
    [Header("Skill info")]
    // 剑的预制体,需要在 Unity 编辑器中设置
    [SerializeField] private GameObject swordPrefab;
    // 剑的发射力,可在 Unity 编辑器中设置
    [SerializeField] private Vector2 launchForce;
    // 剑受到的重力,可在 Unity 编辑器中设置
    [SerializeField] private float swordGravity;
    // 剑的偏移量,可在 Unity 编辑器中设置
    [SerializeField] private float Py;
    // 最终发射方向
    private Vector2 finalDir;

    // 瞄准点部分
    [Header("Aim dots")]
    // 瞄准点的数量,可在 Unity 编辑器中设置
    [SerializeField] private int numberOFDots;
    // 点与点之间的距离,可在 Unity 编辑器中设置
    [SerializeField] private float spaceBeetwenDots;
    // 瞄准点的预制体,需要在 Unity 编辑器中设置
    [SerializeField] private GameObject dotsPrefad;
    // 瞄准点的父对象,可在 Unity 编辑器中设置
    [SerializeField] private Transform dotsParent;
    // 存储生成的瞄准点数组
    private GameObject[] dots;

    // 重写 Start 方法,先调用父类的 Start 方法,再生成瞄准点
    protected override void Start()
    {
        base.Start();
        // 生成瞄准点
        GenereateDots();
    }

    // 重写 Update 方法,处理输入和瞄准点更新
    protected override void Update()
    {
        base.Update();
        // 当鼠标右键抬起时,计算最终发射方向
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse1))
            finalDir = new Vector2(AimDirection().normalized.x * launchForce.x, AimDirection().normalized.y * launchForce.y);

        // 当鼠标右键按下时,更新瞄准点位置
        if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse1))
  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值