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之前我们讲解过了一些小语法,今天我们来介绍一下类和对象,先明白类是怎么写的。
一、类的定义
1、类定义格式
class为定义类的关键字,Stack为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省
略。类体中内容称为类的成员类中的变量称为类的属性或成员变量, 类中的函数称为类的方法或
者成员函数。
为了区分成员变量,⼀般习惯上成员变量会加⼀个特殊标识,如成员变量前面或者后面加_ 或者 m
开头,注意C++中这个并不是强制的,只是一些个人习惯。
C++中struct也可以定义类,C++兼容C中struct的用法,同时struct升级成了类,明显的变化是
struct中可以定义函数,⼀般情况下还是推荐用class定义类。
定义在类里面的成员函数默认为内联函数。
接下来我们拿两个类来看看具体的应用,先看日期类
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
//为了和Init函数的形参区分开,在成员变量前加了_
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
d.Init(2025, 1, 9);
d.Print();
return 0;
}
类名是Date,类中有三个成员函数_year, _month, _day,有两个成员函数,Init和Print,关于public和private待会我们再讲,在main函数里,用类Date实例化出了一个对象d,对象.就可以调用成员函数,一定是用对象而不是用类.。
再来看一个栈
class Stack
{
public:
void Init(int n = 4)
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
_capacity = n;
_top = 0;
}
void Push(int x)
{
_a[_top++] = x;
}
int Top()
{
return _a[_top - 1];
}
void Destroy()
{
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
int* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
int main()
{
Stack st;
st.Init();
st.Push(1);
st.Push(2);
cout << st.Top() << endl;
st.Destroy();
return 0;
}
类名是Stack,有三个成员变量,_a, _capacity, _top,有四个成员函数,Init, Push,Top, Destroy,
用类实例化出了对象st,对象.去调用成员函数。
在C++中,结构体升级成了类,在类中可以定义函数,而且struct名称就可以代表类型
//C语言写法
typedef struct ListNode
{
struct ListNode* next;
int val;
}LTNode;
//C++写法
// 不再需要typedef,ListNodeCPP就可以代表类型
struct ListNodeCPP
{
void Init(int x)
{
next = nullptr;
val = x;
}
ListNodeCPP* next;
int val;
};