最新《音频、图像及视频技术》学习笔记(1),linux技术支持面试题

那么如何才能正确的掌握Redis呢?

为了让大家能够在Redis上能够加深,所以这次给大家准备了一些Redis的学习资料,还有一些大厂的面试题,包括以下这些面试题

  • 并发编程面试题汇总

  • JVM面试题汇总

  • Netty常被问到的那些面试题汇总

  • Tomcat面试题整理汇总

  • Mysql面试题汇总

  • Spring源码深度解析

  • Mybatis常见面试题汇总

  • Nginx那些面试题汇总

  • Zookeeper面试题汇总

  • RabbitMQ常见面试题汇总

JVM常频面试:

Redis高频面试笔记:基础+缓存雪崩+哨兵+集群+Reids场景设计

Mysql面试题汇总(一)

Redis高频面试笔记:基础+缓存雪崩+哨兵+集群+Reids场景设计

Mysql面试题汇总(二)

Redis高频面试笔记:基础+缓存雪崩+哨兵+集群+Reids场景设计

Redis常见面试题汇总(300+题)

Redis高频面试笔记:基础+缓存雪崩+哨兵+集群+Reids场景设计

本文已被CODING开源项目:【一线大厂Java面试题解析+核心总结学习笔记+最新讲解视频+实战项目源码】收录

需要这份系统化的资料的朋友,可以点击这里获取

  • 1G:语音时代

  • 2G:文字时代

  • 3G:图片时代

  • 4G:视频时代

  • 5G:新的时代

02_重识图片

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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】17_重识图片

  • 像素

  • RGB颜色模型

  • 位深度

LCD屏 原理:

在这里插入图片描述

LCD屏OLED屏 对比:

在这里插入图片描述

bmp文件格式:

  • 前54个字节: 文件头

  • 54个字节以后:以 B、G、R 的顺序显示每一个像素的颜色

在这里插入图片描述

  • 字节显示顺序对应图像是从左下角开始,依次往上

在这里插入图片描述

03_Windows开发环境搭建

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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】04_Windows开发环境搭建

  • 跨平台的音视频开发库:FFmpeg

  • GUI库:Qt,开发工具:QtCreator

  • Qt 集成 FFmpeg

MC老师的博客:[【秒懂音视频开发】05_Mac开发环境搭建

]( )

04_Qt开发基础

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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】06_Qt开发基础

  • 控件的基本使用

  • 信号与槽

  • 基本使用connect(信号的发送者, 信号, 信号的接收者, 槽);

  • 自定义信号

信号的发送者

信号的接收者

连接

参数和返回值信号的参数个数必须 >= 槽的参数个数

  • 连接两个信号,注意传递关系

在这里插入图片描述

  • Lambda处理点击事件:

connect(btn, &QPushButton::clicked,[](int a) { qDebug() << "点击了按钮"; });

  • 自定义槽函数

mainWindow.h下自定义槽函数的声明,在mainWindow.cpp下实现自定义槽函数;

连接:connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::handleExit);

  • 使用 .ui 文件进行信号与槽的连接

命名:on_控件对象名_槽函数名,例如 on_loginButton_clicked()

05_重识声音

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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】02_重识声音

  • 声波:空气的振动带来了动能,能量传入了耳朵中,最后就听到了声音

  • 振幅:从平衡位置到最大位移位置之间的距离

  • 周期:空气分子完全来回振动一次所花费的时间,单位:秒(s)

  • 频率:物体每秒来回振动的次数,单位:赫兹(Hz)

频率 = 1 / 周期

  • 音调:频率越高,音调越高

  • 响度:当提高声音的响度(音量,大小)时,振动的幅度会变大

常用 dB(分贝)来描述声音的响度

  • 音色:是指声音的特色

  • 噪音

06_重识音频

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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】03_重识音频

PCM(Pulse Code Modulation) - 脉冲编码调制

  • 采样:每隔一段时间采集一次模拟信号的样本,在时间上将模拟信号离散化(把连续信号转换成离散信号)的过程

  • 采样率:每秒采集的样本数量

  • 采样定理:只有当采样率高于声音信号最高频率的2倍时,才能把采集的声音信号唯一地还原成原来的声音

  • 量化:将每一个采样点的样本值数字化

  • 位深度:使用多少个二进制位来存储一个采样点的样本值

  • 编码:将采样和量化后的数字数据转成二进制码流

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • 其他概念

  • 声道

  • 比特率

  • 信噪比

音频的编码与解码:

  • 编码:将未经压缩的原始音频数据PCM,使用某种音频编码压缩,再存成某种音频文件格式

压缩可分为:有损压缩、无损压缩

在这里插入图片描述

  • 解码:

在这里插入图片描述

常见的音频编码和文件格式

  • 无损编码:Monkey’s Audio、FLAC、ALAC

  • 有损编码:MP3、WMA、AAC、Vorbis、Speex、Opus

  • 文件格式:Ogg、WAV、AIFF

就算是 PCM数据,也只是相对无损,任何音频编码其实都是有损的

07_音频录制01_命令行

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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】07_音频录制01_命令行

FFmpeg相关命令:

  • ffmpeg:对音视频进行编解码

  • ffprobe:查看音视频的参数信息

  • ffplay:播放音视频

  • 参数-hide_bannder:隐藏一些冗余的描述信息

通过命令行录音:

  • 查看可用设备:ffmpeg -devices

  • 查看dshow支持的设备:ffmpeg -f dshow -list_devices true -i dummy

  • 指定设备进行录音:ffmpeg -f dshow -i audio="麦克风阵列 (Realtek(R) Audio)" out.wav

  • 设置dshow的参数:

ffmpeg -f dshow -sample_rate 15000 -sample_size 16 -channels 1 -i audio=“麦克风阵列 (Realtek® Audio)” out.wav

08_音频录制02_编程

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MJ老师的博客:https://www.cnblogs.com/mjios/p/14540642.html

本章代码:https://gitee.com/szluyu99/audio-video-dev/tree/master/09_record_audio_sub_thread

在这里插入图片描述

查看 PCM 的格式:

ffmpeg -formats | findstr PCM

DE alaw PCM A-law

DE f32be PCM 32-bit floating-point big-endian

DE f32le PCM 32-bit floating-point little-endian

DE f64be PCM 64-bit floating-point big-endian

DE f64le PCM 64-bit floating-point little-endian

DE mulaw PCM mu-law

DE s16be PCM signed 16-bit big-endian

DE s16le PCM signed 16-bit little-endian

由 dshow 采集的数据默认是 DE s16be PCM signed 16-bit big-endian 格式的

因此通过 ffmpeg 播放采集到的 out.pcm 指令如下:

ffplay -ar 44100 -ac 2 -f s16le out.pcm

通过 ffprobe 查看采集到的 out.pcm 数据:

ffprobe -ar 44100 -ac 2 -f s16le out.pcm

Input #0, s16le, from ‘out.pcm’:

Duration: 00:00:25.00, bitrate: 1411 kb/s

Stream #0:0: Audio: pcm_s16le, 44100 Hz, 2 channels, s16, 1411 kb/s

Qt 中的几种输出方式


如果采用 C语言、C++、FFmpeg 的输出方式都需要刷新输出流(缓冲区),因此在 Qt 项目中建议使用 qDebug() 的输出方式。

// C语言

printf(“printf----”);

最后

金三银四到了,送上一个小福利!

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专题+大厂.jpg

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()` 的输出方式。

// C语言

printf(“printf----”);

最后

金三银四到了,送上一个小福利!

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[外链图片转存中…(img-h3DS5fjU-1715652521342)]

[外链图片转存中…(img-ZfMdH5Zf-1715652521343)]

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