那么如何才能正确的掌握Redis呢?
为了让大家能够在Redis上能够加深,所以这次给大家准备了一些Redis的学习资料,还有一些大厂的面试题,包括以下这些面试题
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并发编程面试题汇总
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JVM面试题汇总
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Netty常被问到的那些面试题汇总
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Tomcat面试题整理汇总
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Mysql面试题汇总
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Spring源码深度解析
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Mybatis常见面试题汇总
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Nginx那些面试题汇总
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Zookeeper面试题汇总
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RabbitMQ常见面试题汇总
JVM常频面试:
Mysql面试题汇总(一)
Mysql面试题汇总(二)
Redis常见面试题汇总(300+题)
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1G:语音时代
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2G:文字时代
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3G:图片时代
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4G:视频时代
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5G:新的时代
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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】17_重识图片
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像素
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RGB颜色模型
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位深度
LCD屏 原理:
LCD屏 和 OLED屏 对比:
bmp文件格式:
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前54个字节: 文件头
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54个字节以后:以 B、G、R 的顺序显示每一个像素的颜色
- 字节显示顺序对应图像是从左下角开始,依次往上
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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】04_Windows开发环境搭建
MC老师的博客:[【秒懂音视频开发】05_Mac开发环境搭建
]( )
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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】06_Qt开发基础
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控件的基本使用
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信号与槽:
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基本使用:
connect(信号的发送者, 信号, 信号的接收者, 槽);
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自定义信号:
信号的发送者
信号的接收者
连接
参数和返回值:信号的参数个数必须 >= 槽的参数个数
- 连接两个信号,注意传递关系
- Lambda处理点击事件:
connect(btn, &QPushButton::clicked,[](int a) { qDebug() << "点击了按钮"; });
- 自定义槽函数
在mainWindow.h
下自定义槽函数的声明,在mainWindow.cpp
下实现自定义槽函数;
连接:connect(btn, &QPushButton::clicked, this, &MainWindow::handleExit);
- 使用
.ui
文件进行信号与槽的连接
命名:on_控件对象名_槽函数名
,例如 on_loginButton_clicked()
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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】02_重识声音
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声波:空气的振动带来了动能,能量传入了耳朵中,最后就听到了声音
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振幅:从平衡位置到最大位移位置之间的距离
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周期:空气分子完全来回振动一次所花费的时间,单位:秒(s)
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频率:物体每秒来回振动的次数,单位:赫兹(Hz)
频率 = 1 / 周期
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音调:频率越高,音调越高
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响度:当提高声音的响度(音量,大小)时,振动的幅度会变大
常用 dB(分贝)来描述声音的响度
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音色:是指声音的特色
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噪音
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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】03_重识音频
PCM(Pulse Code Modulation) - 脉冲编码调制
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采样:每隔一段时间采集一次模拟信号的样本,在时间上将模拟信号离散化(把连续信号转换成离散信号)的过程
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采样率:每秒采集的样本数量
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采样定理:只有当采样率高于声音信号最高频率的2倍时,才能把采集的声音信号唯一地还原成原来的声音
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量化:将每一个采样点的样本值数字化
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位深度:使用多少个二进制位来存储一个采样点的样本值
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编码:将采样和量化后的数字数据转成二进制码流
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其他概念
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声道
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比特率
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信噪比
音频的编码与解码:
- 编码:将未经压缩的原始音频数据PCM,使用某种音频编码压缩,再存成某种音频文件格式
压缩可分为:有损压缩、无损压缩
- 解码:
常见的音频编码和文件格式
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无损编码:Monkey’s Audio、FLAC、ALAC
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有损编码:MP3、WMA、AAC、Vorbis、Speex、Opus
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文件格式:Ogg、WAV、AIFF
就算是 PCM数据,也只是相对无损,任何音频编码其实都是有损的
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MJ老师的博客:【秒懂音视频开发】07_音频录制01_命令行
FFmpeg相关命令:
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ffmpeg
:对音视频进行编解码 -
ffprobe
:查看音视频的参数信息 -
ffplay
:播放音视频 -
参数
-hide_bannder
:隐藏一些冗余的描述信息
通过命令行录音:
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查看可用设备:
ffmpeg -devices
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查看dshow支持的设备:
ffmpeg -f dshow -list_devices true -i dummy
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指定设备进行录音:
ffmpeg -f dshow -i audio="麦克风阵列 (Realtek(R) Audio)" out.wav
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设置dshow的参数:
ffmpeg -f dshow -sample_rate 15000 -sample_size 16 -channels 1 -i audio=“麦克风阵列 (Realtek® Audio)” out.wav
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本章代码:https://gitee.com/szluyu99/audio-video-dev/tree/master/09_record_audio_sub_thread
查看 PCM 的格式:
ffmpeg -formats | findstr PCM
DE alaw PCM A-law
DE f32be PCM 32-bit floating-point big-endian
DE f32le PCM 32-bit floating-point little-endian
DE f64be PCM 64-bit floating-point big-endian
DE f64le PCM 64-bit floating-point little-endian
DE mulaw PCM mu-law
DE s16be PCM signed 16-bit big-endian
DE s16le PCM signed 16-bit little-endian
…
由 dshow 采集的数据默认是 DE s16be PCM signed 16-bit big-endian
格式的
因此通过 ffmpeg 播放采集到的 out.pcm 指令如下:
ffplay -ar 44100 -ac 2 -f s16le out.pcm
通过 ffprobe 查看采集到的 out.pcm 数据:
ffprobe -ar 44100 -ac 2 -f s16le out.pcm
Input #0, s16le, from ‘out.pcm’:
Duration: 00:00:25.00, bitrate: 1411 kb/s
Stream #0:0: Audio: pcm_s16le, 44100 Hz, 2 channels, s16, 1411 kb/s
如果采用 C语言、C++、FFmpeg 的输出方式都需要刷新输出流(缓冲区),因此在 Qt 项目中建议使用 qDebug()
的输出方式。
// C语言
printf(“printf----”);
最后
金三银四到了,送上一个小福利!
()` 的输出方式。
// C语言
printf(“printf----”);
最后
金三银四到了,送上一个小福利!
[外链图片转存中…(img-xntVj6oY-1715652521341)]
[外链图片转存中…(img-h3DS5fjU-1715652521342)]
[外链图片转存中…(img-ZfMdH5Zf-1715652521343)]