【3d特效(穿越)——第一人称视角 (附代码、可直接运行)

var context;

var screenWidth;

var screenHeight;

var doublePI = Math.PI * 2;

var step = 0;

var points = [];

var focalLength = 500;

var bgGradient;

window.onload = function()

{

canvas = document.getElementById(‘canvas’);

context = canvas.getContext(‘2d’);

window.onresize = function()

{

screenWidth = window.innerWidth;

screenHeight = window.innerHeight;

canvas.width = screenWidth;

canvas.height = screenHeight;

bgGradient=context.createRadialGradient((screenWidth >> 1), screenHeight >> 1, screenWidth, screenWidth >> 1, screenHeight >> 1, 0);

bgGradient.addColorStop(1, ‘#000’);

bgGradient.addColorStop(0.2, ‘#900’);

};

generatePoints();

window.onresize();

loop();

};

function generatePoints()

{

var i = 2000;

for(i; i > -1; --i)

{

var point3D = {x:(1 - Math.random() * 2) * 600, y:(1 - Math.random() * 2) * 600, z:(1 - Math.random() * 2) * 600, vx:0, vy:0, vz:0};

points.push(point3D);

}

}

window.getAnimationFrame =

window.requestAnimationFrame ||

window.webkitRequestAnimationFrame ||

window.mozRequestAnimationFrame ||

window.oRequestAnimationFrame ||

window.msRequestAnimationFrame ||

function(callback)

{

window.setTimeout(callback, 16.6);

};

function loop()

{

context.globalAlpha = 0.4;

context.fillStyle = bgGradient;

context.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);

context.globalAlpha = 1;

updatePoints();

renderPoints();

renderWire();

step += 0.02;

getAnimationFrame(loop);

}

function renderPoints()

{

var i = points.length - 1;

for(i; i > -1; --i)

{

var point = points[i];

var scale = focalLength / (point.z + focalLength);

var px = (point.x * scale + (screenWidth >> 1));

var py = point.y * scale + (screenHeight >> 1);

drawPoint({x: px, y: py}, scale);

}

}

function renderWire()

{

context.globalAlpha = 0.02;

context.lineWidth = 1;

context.strokeStyle = ‘#FFF’;

context.beginPath();

var i = points.length - 1;

for(i; i > -1; --i)

{

var point = points[i];

var scale = focalLength / (point.z + focalLength);

if(i === points.length - 1) context.moveTo(point.x * scale + (screenWidth >> 1), point.y * scale + (screenHeight >> 1));

else context.lineTo(point.x * scale + (screenWidth >> 1), point.y * scale + (screenHeight >> 1));

}

if(Math.random() > 0.4) context.stroke();

context.closePath();

context.globalAlpha = 1;

}

function updatePoints()

{

var i = points.length - 1;

for(i; i > -1; --i)

{

var point = points[i];

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

因此收集整理了一份《2024年Web前端开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

img

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如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点!不论你是刚入门Android开发的新手,还是希望在技术上不断提升的资深开发者,这些资料都将为你打开新的学习之门!**

如果你觉得这些内容对你有帮助,需要这份全套学习资料的朋友可以戳我获取!!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

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