在 Unity 中,点乘(Dot Product)和叉乘(Cross Product)是向量运算里非常重要的操作,在游戏开发、动画制作、物理模拟等多个方面都有着广泛的应用。
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1 点乘

通过点乘公式 ,可以计算出两个向量之间夹角的余弦值,进而得到夹角大小。在 Unity 中,常用于判断两个物体的朝向关系。例如,在 AI 寻路中,判断敌人是否在主角的视野范围内。
public Transform target;
void Start()
{
Debug.Log("运行");
Vector3 directionToTarget = target.position - transform.position;
float dotProduct = Vector3.Dot(transform.forward, directionToTarget.normalized);
float angle = Mathf.Acos(dotProduct) * Mathf.Rad2Deg;
Debug.Log($"夹角: {angle} 度");
}

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