排序--快排--Hoare法

一,引言

快速排序作为基础排序中的一种,在其优秀的时间复杂度,在实践中有着重要意义,因此我们非常有必要去学习快排的底层逻辑和代码实现。

下面我将从下面几个方面进行讲解,逻辑讲解,代码实现,代码优化,时间复杂度,空间复杂度,稳定性等方面。

二,逻辑讲解:


首先来看一组动图:

 

通常来说选择最左边数据或最右边数据为关键字(key),就以动图中的数据为例进行一步步讲解

第一趟:

首先从最右边出发(R) 向前走找到比key小的数据停下:

此时R保持不动,L开始出发找比key大的数据:
 

找到之后进行数据的交换:
 

之后同样上述操作,直到两者相遇,相遇的的位置与key的位置进行交换:
 

单趟排序结束。

第二趟:

第二趟将该数组分成两组第一组[L,key-1],第二组[key+1,R]

左半边key+1变成了新的R,数据3成为了新的key。

右半边key+1变成了新的L,数据9成为了新的Key。 

 

此时新的两组数据进行相同的排序方法,直到最后一个数据,或者没有数据,排序结束。这个过程使用递归去完成-----通过传入不同的L和R。来进行不同排序。

我具体画一下第一部分的展开图:

第一次排序结束:进行分组。

 

第二次排序:

 

排序开始:
 

排序结束,继续进行分组:

 

此时key的右分支没有数据,左分支之一一个数据,排序结束。

总结:

这是一个递归的过程,我仅仅呈现左半组的排序过程,大家可以把整个数组的递归展开的图画出来,有助于对快拍有着更加深入的理解。

三,代码实现

在代码实现之前,要思考下面几个问题:
1,L和R什么时候结束,有哪几种结束方式。

2,什么时候结束递归结束。

下面的代码仅供参考:

void QuickSort(int* p, int left, int right)
{
	if (left >= right)
	{
		return;
	}
	int begin = left;
	int end = right;
	int keys = begin;

	while (begin != end)
	{
		while ((p[keys] <= p[end])&&begin != end)
		{
			end--;
		}
		while ((p[keys] >= p[begin]) && begin != end)
		{
			begin++;
		}
		swap(&p[begin], &p[end]);
	}
	swap(&p[begin], &p[keys]);
	keys = begin;
	QuickSort(p, left, keys - 1);
	QuickSort(p, keys+1, right);


}

 强调几个点:
1,一定要进行相遇的判断,否则可能出现交叉错过的情况。

2,交换keys和begin的值之后,要记得将keys重新进行赋值。

四,代码优化

1,三数取中:
当一些特殊数据会呈现极端的情况,key的值能是最小或者最大,这样子会大大增加递归的深度,在排序之前进行一个三数取中,将中间的数作为新的key值,可以减少出现极端情况的次数。

代码样例:
 

//三数取中
int small = p[left];
int big = p[right];
int mid = p[(small + big) / 2];
if (small > big && small > mid)
{
	if (big > mid)
	{
		mid = big;
	}
}
else if (big > mid && big > small)
{
	if (small > mid)
	{
		mid = small;
	}
}
else
{
	if (big > small)
	{
		mid = big;
	}
	else
	{
		mid = small;
	}
}

swap(&p[left], &p[mid]);

2,当数据量过小时,不需要一直递归,可以将剩下的使用插入排序进行排序。

五,时间复杂度

计算过程比较复杂---大家直到一下结论:O(Nlog^N)。

六,空间复杂度

因为没有开辟新的空间所以说是O(1)。

七,稳定性

相同数据因为交换后面的会交换的比较靠前,前面的后比较靠后,因此相对位置会发生改变。

所以是不稳定的。

八,总结

如若不理解可以进行递归画展开图可以很好帮助理解,下一节进行快排的双指针法以及挖坑法的讲解。有任何问题在评论区进行留言。

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