1.设计原理:
使用Unity内置函数Time.timeScale,其功能是对时间流逝的比例缩放,当值为0时,时间完全暂停,updata函数全部失效。当值为1时正常运行。
2.通过创建UI,引入图片,加上button组件。
3.创建弹窗动画
创建动画时要注意挂载动画的物体应是初页面以及弹窗页面的父物体,方便后续索引管理。
如此图,应挂在PanelUI上。
4.设计触发条件,对动画状态值进行设计,可以通过bool的改变判断动画的播放。
此处默认状态为NewState,当bool为true时播放窗口滑动出来的动画,当bool为false时播放窗口回弹的动画。最后仅在弹出,滑入中来回播放
5.通过脚本控制bool变量
脚本同样与动画挂在一处,即父物体上。通过索引animator组件,animator组件中自带有函数SetBool可以改变bool值,设计点击函数并且通过手动拖载挂在button上。
6.注意事项
Time.timeScale=0的时候同样会使动画无法播放,需要在动画播放处进行特别处理
此处的更新模式应修改为未缩放的时间,默认是标准模式