扫雷游戏分享

1.实在是太累了,直接看代码吧!上面注释的

这里还是简单的讲一下,对于扫雷游戏,由于函数的使用太多,所以在函数的定义和声明(如果不清楚的话,可以看我上一篇的博客)以及函数的实现都在三个不同的文件中,这样的话后期处理的比较方便

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"shao lei .h"
//函数的实现在这里
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols ,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}
void Print_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int j = 0;
	int i = 0;
	printf("***************扫雷!***************\n");
	for (i = 1; i <= row+1; i++)
		printf("%d ", i-1);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
			printf("%d ", i);
		for (j = 1; j<= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("************************************\n");
	
}
void Set_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = COUNT;//布置10个雷
	while (count)//如果布置完一个雷我的count就--
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
void Fined_Board(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int over = 0;
	int x = 0; int y = 0;
	while (over< row * col - COUNT)
	{
	printf("请输入想要排查的坐标:\n");
	scanf("%d %d", &x, &y);
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		if (arr1[x][y] == '1')
		{
			printf("太好了,请从新开始吧!\n");
			Print_Board(arr1, ROW, COL);
			break;

		}
		else
		{
			int n = 0;//统计周围有几个雷
			n = GetBoardCount(arr1, x, y);
			arr2[x][y] = n + '0';
			Print_Board(arr2, ROW, COL);
			over++;
			  
		}
			

	}
	else 
	{
		printf("坐标不合法,请从新输入:\n");
	}

	}
	if (over == row * col - COUNT)
	{
		printf("恭喜你!排雷成功\n");
		Print_Board(arr1, ROW, COL);

	}

}
int GetBoardCount(char arr1[ROWS][COLS], int x, int  y)
{
	int i = 0; int j = 0; int sum = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			sum = (arr1[i][j] -'0') + sum;
		}
	}
	return sum;
 }

#pragma once//函数的定义
#define ROW 9
#define COL 9
#define COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void Print_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷棋盘
void Set_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Fined_Board(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS],int row, int col);
//排查雷信息
int GetBoardCount(char arr1[ROWS][COLS], int x, int  y);



 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"shao lei .h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
//• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
//• 扫雷的棋盘是9 * 9的格⼦
//• 默认随机布置10个雷
//• 可以排查雷
//◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
//◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
//◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
//那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
void mune()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*******  1.play  *********\n");
	printf("*******  0.exit  *********\n");
	printf("**************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS]; //用来打印初始棋盘初始化用0;
	char show[ROWS][COLS];//打印扫雷后的棋盘初始化依旧用*;
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
	Print_Board(show, ROW, COL);
	Set_Board(mine, ROW, COL);
	Print_Board(mine, ROW, COL);
	//Print_Board(mine, ROW, COL);
	Fined_Board(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));
	int input = 0;
	do 
	{
		mune();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case 1:
			game();
			break;
			game();
		default:
			printf("选择错误,请从新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	




	return 0;
}

下面是代码实现的过程:

2.谢谢观看!

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