1.实在是太累了,直接看代码吧!上面注释的
这里还是简单的讲一下,对于扫雷游戏,由于函数的使用太多,所以在函数的定义和声明(如果不清楚的话,可以看我上一篇的博客)以及函数的实现都在三个不同的文件中,这样的话后期处理的比较方便
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"shao lei .h"
//函数的实现在这里
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols ,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void Print_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int j = 0;
int i = 0;
printf("***************扫雷!***************\n");
for (i = 1; i <= row+1; i++)
printf("%d ", i-1);
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j<= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("************************************\n");
}
void Set_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = COUNT;//布置10个雷
while (count)//如果布置完一个雷我的count就--
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void Fined_Board(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int over = 0;
int x = 0; int y = 0;
while (over< row * col - COUNT)
{
printf("请输入想要排查的坐标:\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (arr1[x][y] == '1')
{
printf("太好了,请从新开始吧!\n");
Print_Board(arr1, ROW, COL);
break;
}
else
{
int n = 0;//统计周围有几个雷
n = GetBoardCount(arr1, x, y);
arr2[x][y] = n + '0';
Print_Board(arr2, ROW, COL);
over++;
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请从新输入:\n");
}
}
if (over == row * col - COUNT)
{
printf("恭喜你!排雷成功\n");
Print_Board(arr1, ROW, COL);
}
}
int GetBoardCount(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0; int j = 0; int sum = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
sum = (arr1[i][j] -'0') + sum;
}
}
return sum;
}
#pragma once//函数的定义
#define ROW 9
#define COL 9
#define COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void Print_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷棋盘
void Set_Board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void Fined_Board(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS],int row, int col);
//排查雷信息
int GetBoardCount(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"shao lei .h"
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
//• 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
//• 扫雷的棋盘是9 * 9的格⼦
//• 默认随机布置10个雷
//• 可以排查雷
//◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
//◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束
//◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
//那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
void mune()
{
printf("**************************\n");
printf("******* 1.play *********\n");
printf("******* 0.exit *********\n");
printf("**************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //用来打印初始棋盘初始化用0;
char show[ROWS][COLS];//打印扫雷后的棋盘初始化依旧用*;
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
Print_Board(show, ROW, COL);
Set_Board(mine, ROW, COL);
Print_Board(mine, ROW, COL);
//Print_Board(mine, ROW, COL);
Fined_Board(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
int input = 0;
do
{
mune();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
case 1:
game();
break;
game();
default:
printf("选择错误,请从新选择:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
下面是代码实现的过程: