数组-螺旋矩阵

59. 螺旋矩阵 II - 力扣(LeetCode)

内容:

本题跟核心思路是找到合适的区间,然后进行每一次的填充

但是有一点,如果是奇数矩阵 如 3*3 的矩阵 会产生一个最中间的数 ,其余按照圈数去生成即可。

一定要注意区间 , 我这里还是按照全闭区间去写 , 拿第一圈举例

定义 行为 x , 列为 y

x = 0 y = [0->1]

x = [0->1] y = 2

x = 2 y = [2->1]

x = [2->1] y = 0

每一圈的 开始都要发生变化 , 我这里的 start index 和 end index 都用 start index来表示

class Solution {
    public int[][] generateMatrix(int n) {
        int startX = 0;
        int startY = 0;
        int val = 1;
        int[][] result = new int[n][n];
        int loop = n/2; //圈数
        while(loop > 0) {
            for(int i = startY ; i < n - startY -1 ;i++) {
                result[startX][i] = val;
                val++;
            }
            for(int i = startX ; i < n - startX -1; i++) {
                result[i][n-startY-1] = val;
                val++;
            }
            for(int i = n - startY -1 ; i > startY ; i--) {
                result[n-startX-1][i] = val;
                val++;
            }
            for(int i = n - startX -1 ; i > startX ; i--) {
                result[i][startY] = val;
                val++;
            }
            startX += 1;
            startY += 1;
            loop--;
        }
        if(n%2 != 0) {
            result[n/2][n/2] = n*n;
        }
        return result;
    }
}

 总结:

务必要注意区间问题, 区间分清楚 ,一切问题都不是问题.

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值