C++26--包装器(function bind)

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function包装器

bind


 

function包装器

function包装器也叫作适配器。C++中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。那么我们来看看,我们为什么需要function呢?

ret = func(x);

//上面func可能是什么呢?那么func可能是函数名?函数指针?函数对象(仿函数对象)?也有可能是
//lambda表达式对象?所以这些都是可调用的类型!如此丰富的类型,可能会导致模板的效率低下!
//为什么呢?我们继续往下看
template<class F, class T>
T useF(F f, T x)
{
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;

	return f(x);
}


double f(double i)
{
	return i / 2;
}

struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};

int main()
{
	//函数名
	cout << useF(f, 11.11) << endl;

	//函数对象
	cout << useF(Functor(), 11.11) << endl;

	//lambda表达式
	cout << useF([](double d)->double {return d / 4; }, 11.11) << endl;

	return 0;
}

通过上面的程序验证,我们会发现useF函数模板实例化了三份。

包装器可以很好的解决上面的问题

std::function在头文件<functional>

//类模板原型如下
template <class T> function;    //undefined

template<class Ret, class...Args>
class function<Ret(Args...)>;

//模板参数说明:
//Ret:被调用函数的返回类型
//Args...:被调用函数的形参
//使用方法如下:
#include<functional>

int f(int a, int b)
{
	return a + b;
}

struct Functor
{
public:
	int operator()(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
};

class Plus
{
public:
	static int plusi(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}

	double plusd(double a, double b)
	{
		return a + b;
	}
};

int main()
{
	//函数名(函数指针)
	std::function<int(int, int)> func1 = f;
	cout << func1(1, 2) << endl;

	//函数对象
	std::function<int(int, int)> func2 = Functor();
	cout << func2(1, 2) << endl;

	//lambda表达式
	std::function<int(int, int)> func3 = [](const int a, const int b) {return a + b; };

	cout << func3(1, 2) << endl;

	//类的成员函数
	std::function<int(int, int)>func4 = &Plus::plusi;
	cout << func4(1, 2) << endl;

	std::function<double(Plus, double, double)> func5 = &Plus::plusd;
	cout << func5(Plus(), 1.1, 2.2) << endl;

	return 0;
}

有了包装器,如何解决模板的效率低下,实例化多份的问题?

#include<functional>

template<class F, class T>
T useF(F f,T x)
{
	static int count = 0;
	cout << "count:" << ++count << endl;
	cout << "count:" << &count << endl;

	return f(x);
}

double f(double i)
{
	return i / 2;
}

struct Functor
{
	double operator()(double d)
	{
		return d / 3;
	}
};


int main()
{
	//函数名
	std::function<double(double)> func1 = f;
	cout << useF(func1, 11.11) << endl;

	//函数对象
	std::function<double(double)> func2 = Functor();
	cout << useF(func2, 11.11) << endl;

	//lambda表达式
	std::function<double(double)> func3 = [](double d)->double {return d / 4; };
	cout << useF(func3, 11.11) << endl;

	return 0;
}

包装器的其他一些场景:
150. 逆波兰表达式求值 - 力扣(LeetCode)

class Solution
{
public:
	int evalRPN(vector<string>& tokens)
	{
		stack<int> st;
		for (auto& str : tokens)
		{
			if (str == "+" || str == "-" || str == "*" || str == "/")
			{
				int right = st.top();
				st.pop();
				int left = st.top();
				st.pop();

				switch (str[0])
				{
				case '+':
					st.push(left + right);
					break;
				case '-':
					st.push(left - right);
					break;
				case '*':
					st.push(left * right);
					break;
				case '/':
					st.push(left / right);
					break;
				}

			}
			else
			{
				st.push(stoi(str));
			}

		}
		return st.top();
	}
};

//使用包装器以后的玩法
class Solution
{
public:
	int evalRPN(vector<string>& tokens)
	{
		stack<int> st;
		map<string, function<int(int, int)>> opFuncMap =
		{
			{"+",[](int i,int j) {return i + j; }},
			{ "-",[](int i,int j) {return i - j; } },
			{ "*",[](int i,int j) {return i * j; } },
			{ "/",[](int i,int j) {return i / j; } }

		};

		for (auto& str : tokens)
		{
			if (opFuncMap.find(str) != opFuncMap.end())
			{
				int right = st.top();
				st.pop();
				int left = st.top();
				st.pop();

				st.push(opFuncMap[str](left, right));
			}
			else
			{
				st.push(stoi(str));
			}
		}
		return st.top();
	}
};

bind

std::bind函数定义在头文件中,是一个函数模板,它就像一个函数包装器(适配器),接收一个可调用对象(callable object),生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。一般而言,我们用它可以把一个原本接收N个参数的函数fn,通过绑定一些参数,返回一个接收M个(M可以大于N,但这么做没什么意义)参数的新函数。同时,使用std::bind函数还可以实现参数顺序调整等操作。

//原型如下:
template<class Fn,class ...Args>
/*unspecified*/bind(Fn&& fn, Args&&...args);

//with return type(2)
template<class Ret, class Fn, class ...Args>
/*unspecified*/bind(Fn&& fn, Args&&...args);

可以将bind函数看作是一个通用的函数适配器,它接受一个可调用对象,生成一个新的可调用对象来“适应”原对象的参数列表。

调用bind的一般形式:auto newCallable = bind(callable,arg_list);

 

其中,newCallable本身是一个可调用对象,arg_list是一个逗号分割的参数列表,对应给定的callable的参数。当我们调用newCallable时,newCallable会调用callable,并传给它arg_list中的参数。

 

arg_list中的参数可能包含形如_n的名字,其中n是一个整数,这些参数是“占位符”,表示newCallable的参数,它们占据了传递给newCallable的参数的“位置”。数值n表示生成的可调用对象中参数的位置:_1为newCallable的第一个参数,_2为第二个参数,以此类推。

//使用举例
int Plus(int a, int b)
{
	return a + b;
}

class Sub
{
public:
	int sub(int a, int b)
	{
		return a - b;
	}
};

int main()
{
	//表示绑定函数plus参数分别由调用func1的第一,二个参数指定
	function<int(int, int)> func1 = bind(Plus, placeholders::_1, placeholders::_2);
	//auto func1 = bind(Plus,placeholders::_1, placeholders::_2);

	//func2的类型为function<void(int,int,int)>与func1类型一样
	//表示绑定函数plus的第一,二为:1,2
	auto func2 = bind(Plus, 1, 2);
	cout << func1(1, 2) << endl;
	cout << func2() << endl;

	Sub s;
	//绑定成员函数
	function<int(int, int)> func3 = bind(&Sub::sub, s, placeholders::_1, placeholders::_2);

	//参数调换顺序
	function<int(int, int)> func4 = bind(&Sub::sub, s, placeholders::_2, placeholders::_1);
	cout << func3(1, 2) << endl;
	cout << func4(1, 2) << endl;
	return 0;
}

 

 

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