C++ 的function 起到了函数指针的作用,声明一个function,,然后通过给function赋予函数名,则可以就用function调用。
基本用途在于,类中实现函数的多态。
1. 包含 <tr1/memory> 和 <tr1/functional>头文件
2. 声明一个function <返回值类型(形参的类型)>
返回值类型 和 形参都接受隐试转换
3. 给2定义的function初始化,初始化调用function的构造函数,也可通过bind来初始化
4. 直接通过function的名字,就可以调用对应的函数。
也可通过bind来绑定function执行的功能,语法类似于function a(bing());
bind的参数比较难理解,
第一个是函数名,如果是成员函数,必须是成员函数(& 类名::函数名)
第二个如果是 成员函数,则得加上对象名,
第三个则是参数值。如果不想要参数则加上str::placeholders::_1 _2
bind的sample code
// bind example#include <iostream> // std::cout#include <functional> // std::bind
// a function: (also works with function object: std::divides<double> my_divide;)double my_divide (double x, double y) {return x/y;}
struct MyPair {
double a,b;
double multiply() {return a*b;}
};
int main () {
using namespace std::placeholders; // adds visibility of _1, _2, _3,...
// binding functions:
auto fn_five = std::bind (my_divide,10,2); // returns 10/2
std::cout << fn_five() << '\n'; // 5
auto fn_half = std::bind (my_divide,_1,2); // returns x/2
std::cout << fn_half(10) << '\n'; // 5
auto fn_invert = std::bind (my_divide,_2,_1); // returns y/x
std::cout << fn_invert(10,2) << '\n'; // 0.2
auto fn_rounding = std::bind<int> (my_divide,_1,_2); // returns int(x/y)
std::cout << fn_rounding(10,3) << '\n'; // 3
MyPair ten_two {10,2};
// binding members:
auto bound_member_fn = std::bind (&MyPair::multiply,_1); // returns x.multiply()
std::cout << bound_member_fn(ten_two) << '\n'; // 20
auto bound_member_data = std::bind (&MyPair::a,ten_two); // returns ten_two.a
std::cout << bound_member_data() << '\n'; // 10
return 0;
}
function可用于 策略模式里面
1.声明class,
2. class内包含function的成员,
3. set策略函数,其参数为 function类型的值,
4.外部传参的时候有几种情况
4.1 直接传函数名
4.2 bind函数 绑定对象和成员函数
4.3 函数对象
5.. 然后在execute的时候执行成员变量就可以了