3DS MAX三维建模平面基础与初级多边形(可编辑多边形的讲解)

        3DS MAX三维建模平面基础与初级多边形(可编辑多边形的讲解)

        欢迎大家来学习3DS MAX教程,在这里先说一下研究好3ds Max一定要一边看教程一边要自己学的操作才能更快的进步,预祝大家学习顺利。

前言:

        这篇是第四篇关于3ds Max的文章了,基于上一篇的文章的讲解,平面图形和可编辑样条线的讲解讲解到可编辑样条线时文章就结束了,但是对图形修改的转换还没有讲完,在这篇文章中会讲解到可编辑多边形, 从二维图形到三维图形一点点开始,学习3D建模要细心一点认真学习,多多练习才能学会。

        讲解完可编辑多边形的内容后会针对可编辑样条线和可编辑多边形的内容会去实际操作,因为这些工具很重要,通过实际操作加深印象熟练的运用各种工具,在之后会讲解到平面建模修改工具的使用,这个在真正的三维建模打好了基础。

         在这里我使用的是3ds Max2024版本,如果使用的是较新的或者是较老的版本可能和我的讲的不太一样,见谅。

选择操作:

        加选择的快捷键:按住Ctrl键和鼠标选择,这个快捷键的是针对选择时多个内容和模型要选择并操作的。

        减选择的快捷键:按住Alt键和鼠标选择,这个是在多选择时选择多了不用重新选择,要用这个快捷键减选择。

        反选:Ctrl键+I,当被选择的物体很多不用选择的物体较少时可以使用反选的方式,这个就是选择和不选择的相互换。

        上图的演示就是加选择,减选择,反选的演示,按住Ctrl键鼠标对边进行多选选择,如果选择多了按住Alt键对边进行减选择,Ctrl键+I键对物体进行反选择,这个在物体的选择中很常用,可以节省很多的时间,加大了工作的效率

图形修改的转换:

        在上一篇讲解完成了可编辑样条线的内容但是图形修改的转换还没有讲解完成,还有一个很重要的可编辑多边形没有讲,和可编辑样条线不一样的是可编辑多边形多数使用在三维图形中,二维很少用到,可编辑图形的内容主要依靠顶点,边,边界,多边形,元素等内容对物体进行系列的编辑和修改。

        这个就是可编辑多边形工具的内容,和可编辑样条线一样的地方是在修改工具中,上面是工具,下面是所选中的物体修改层级的内容,如果是导入的模型可以在这里到它所使用过的修改工具,可以打开每个工具的内容。

 可编辑多边形:

        可编辑多边形在编辑是以顶点,边,边界,多边形,元素作为基本单位进行编辑的,这个可编多边形常用在二维和三维图形的修改转化中,在使用中大部分都是针对三维图形的,先来讲解关于图形转换编辑的模式,再来讲解层级的修改设定。

        二维或三维图形转换为可编辑样条线的方式:点击选中图形或线段→鼠标右键→选择“转换为:”→可编辑多边形。执行该操作的是把其他图形等内容转换成为标准的可编辑的基本层级,和上一个不同的是这个是以二维面作为层级的,在三维图形转换时使用较多,进入了修改的层级这样就可以对形状,大小,或任意修改,对内容进行修改。

        上图中的可编辑多边形的修改栏,在这里可以看到所使用过的修改工具,可以看到可编辑多边形可以下拉打开在里面有五个基本层级,他们分别是顶点,边,边界,多边形,元素这个就是可编辑样条线的基本层级,他们所分别控制着不同的修改功能,多用于三维图形的应用,在二维图形的使用较少。  

修改工具集:

        和讲解可编辑样条线的步骤不太一样,由于这里的种类较多较为复杂,在前面讲解通用的工具,到了层级时讲解每个层级所独有的内容,这个很重要修改工具集是进入顶点,边,边界,多边形,元素后的修改选项,通过进入不同的层级(例如顶点,边,边界,多边形,元素)来调整修改工具集的参数控制或修改图形的形状或属性

        上图就是可编辑多边形的基本修改工具,无论是顶点,边,边界,多边形,元素都含有这些的基本修改工具,对于附加的会放到层级中讲解。

        修改工具集和可编辑样条线不一样,它的种类有很多在顶点,边,边界,多边形,元素中最多的有10类最少的有7类,所以前面讲解通用的,后面讲解独有的选择内容,在下文会以长方体作为示例模型进行讲解

选择:

        选择这个工具很常用,它在这里负责切换不同的修改层级比如顶点,边,边界,多边形,元素这五个切换选项是选择工具的主要用途,在这里还可以对基本的工具进行设置,在最上面的就是层级的选择从左到右分别是顶点,边,边界,多边形,元素这五个层级。

        进入层级后在下方有按顶点,这个功能主要是选择是以顶点为单位进行不同层级的延伸选择,下图就是这个工具的示例,可以看到当打开按顶点后选择的单位是按照顶点范围选择覆盖区域,关闭这个功能时选择边和多边形是按照层级的基本单位进行的,在顶点上没有这个选择很好理解,顶点就是点没有其他的扩展,这个功能使用的较少但是一定要知道有这个功能,

        可选消隐是指,当在模型组合时在重叠的面上为了不渲染出黑的效果时就使用这个功能,背面就是选择它后消除错误的面,阻挡就是把阻挡的面给消除掉,这个功能多数使用在老版本的软件中在2024版很少使用到

        按角度这个功能是指按照特定的角度进行多选择,但是这个功能仅在多边形的层级中使用,主要是针对于异形(不规则)的物体。下图就是把按角度选择设定为90度,可以看到所有的面都会被选择是因为面和面之间夹角为90度,所以都会被认定为在90度以内从而被选择上。

         收缩和扩大这个功能就很常用了,在选择的五个层级中都可以使用,当要选择这个物体的相邻的面,线段或顶点时不用去用Ctrl键+鼠标去加选择,要用扩大的这个功能扩大所相邻的边,收缩的功能正好和他相反

        上图就是收缩和扩大的用途对边的选择范围进行设定,很方便不用去一个一个加选择了。 

        环形选择边(与之平行的所有线),的快捷键:Alt键+R,循环选择边(把相连的一圈线段选择)的快捷键:Alt键+L,这两个选择更好的更细化了选择之间位置的区分,在下面的示例中很好理解这个功能,但是在顶点这个层级中没有这个功能,在多边形中选择的边会比预计的要多

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