设计步骤
当设计一个三子棋游戏时,我们需要设计具体步骤来为写代码做铺垫
1、设计游戏菜单
我们可以一个设计菜单来决定开始游戏和退出游戏。
2、创建一个棋盘数据结构
使用一个二维数组来表示棋盘。你可以选择一个固定大小的数组,例如3x3的棋盘。
3、初始化棋盘
编写一个函数来初始化棋盘,将所有位置设置为空。
4、打印棋盘
编写一个函数来打印当前的棋盘状态,以便玩家可以看到棋盘。
5、玩家落子
编写一个函数来接收玩家的输入,并在合法的位置落下玩家的棋子。
6、检查胜利条件
编写一个函数来检查当前棋盘状态是否有玩家获胜。这个函数可以检查所有可能的胜利组合,例如横线、竖线和对角线。
7、检查平局
编写一个函数来检查当前棋盘是否已满并且没有玩家获胜,即判断是否为平局。
8、游戏循环
在主函数中,使用一个循环来不断进行玩家的回合,直到有玩家获胜或者平局。
以下是具体操作的详细解释
一、设计游戏菜单
设计菜单我们可以用do…while()语句和switch语句来实现
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
其中的case 1:
部分就是开始游戏的地方,我们之后所写的代码都会放在其中。
这里为了主函数简洁自定义了一个menu()函数。
//菜单
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("********三子棋游戏********\n");
printf("******** 1.play ********\n");
printf("******** 0.exit ********\n");
printf("**************************\n");
}
二、创建一个棋盘数据结构
#define SIZE 3
char board[SIZE][SIZE];
使用一个二维数组来表示棋盘。你可以选择一个固定大小的数组,例如3x3的棋盘。为了方便改变棋盘大小,所以用了#define
。
三、初始化棋盘
这里我们用自定义函数InitializeBoard()
创建了一个用于初始化棋盘的函数。
initializeBoard()
:这个函数用于初始化棋盘,将所有位置设置为空。它通过遍历二维数组 board
,将每个元素设置为一个空格字符 ’ ',表示该位置当前没有棋子。
// 初始化游戏棋盘
void InitializeBoard()
{
int i, j;
for (i = 0; i < SIZE; i++)
{
for (j = 0; j < SIZE; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
该函数使用两个嵌套的循环来遍历二维数组 board 的所有元素。循环变量 i 和 j 分别表示行和列的索引,取值范围是 0 到 2。在循环体内部,将每个元素 board[i][j] 设置为一个空格字符 ’ '。
四、打印棋盘
// 打印游戏棋盘
void PrintBoard()
{
int i, j;
for (i = 0; i < SIZE; i++)
{
for (j = 0; j < SIZE; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j != SIZE - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i != SIZE - 1) {
printf("---+---+---\n");
}
}
}
函数通过两个嵌套的循环遍历二维数组 board
,其中 SIZE
表示棋盘的大小。在每个位置上,使用 printf
函数打印对应的棋子标识,并在每个棋子标识之间打印竖直的分隔符 "|"
。
在内层循环结束后,通过判断 j
是否为 SIZE - 1
,来确定是否打印竖直的分隔符 "|"
。如果 j
不等于 SIZE - 1
,表示当前位置不是最后一列,需要打印分隔符。
在外层循环结束后,通过判断 i
是否为 SIZE - 1
,来确定是否打印水平的分隔线 "---+---+---"
。如果 i
不等于 SIZE - 1
,表示当前行不是最后一行,需要打印分隔线。
通过以上的打印方式,函数可以将棋盘的状态以可读性较好的形式输出到控制台。每个棋子标识被打印在一个方格内,方格之间使用分隔符进行分隔,使得棋盘的布局清晰可见。水平和竖直的分隔线进一步增强了棋盘的可读性,使得玩家可以更容易地理解棋盘的结构和当前的棋局。
五、玩家落子
int row, col;
char currentPlayer = 'X';
//打印玩家下棋
void PrintPlayer()
{
printf("玩家 %c,请输入下棋位置(行 列):", currentPlayer);
scanf("%d %d", &row, &col);
}
这段代码是用于打印当前玩家下棋的信息,并获取玩家输入的下棋位置。
首先定义了三个变量:row
和 col
用于存储玩家输入的行和列,currentPlayer
表示当前轮到的玩家,初始为 'X'
。
然后定义了函数 PrintPlayer()
,该函数用于打印提示信息,让当前玩家输入下棋位置。使用 prin