C语言-三子棋

本文详细介绍了设计一个三子棋游戏的步骤,包括创建游戏菜单、设计棋盘数据结构、初始化棋盘、打印棋盘、处理玩家落子、检查胜利条件和平局,以及构建游戏循环。通过一系列函数实现游戏逻辑,确保了游戏流程的完整性。

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设计步骤

当设计一个三子棋游戏时,我们需要设计具体步骤来为写代码做铺垫

1、设计游戏菜单

我们可以一个设计菜单来决定开始游戏和退出游戏。

2、创建一个棋盘数据结构

使用一个二维数组来表示棋盘。你可以选择一个固定大小的数组,例如3x3的棋盘。

3、初始化棋盘

编写一个函数来初始化棋盘,将所有位置设置为空。

4、打印棋盘

编写一个函数来打印当前的棋盘状态,以便玩家可以看到棋盘。

5、玩家落子

编写一个函数来接收玩家的输入,并在合法的位置落下玩家的棋子。

6、检查胜利条件

编写一个函数来检查当前棋盘状态是否有玩家获胜。这个函数可以检查所有可能的胜利组合,例如横线、竖线和对角线。

7、检查平局

编写一个函数来检查当前棋盘是否已满并且没有玩家获胜,即判断是否为平局。

8、游戏循环

在主函数中,使用一个循环来不断进行玩家的回合,直到有玩家获胜或者平局。

以下是具体操作的详细解释

一、设计游戏菜单

设计菜单我们可以用do…while()语句和switch语句来实现

 do
    {
   
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
   
        case 1:
            printf("游戏开始\n");
           	breakcase 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);

其中的case 1:部分就是开始游戏的地方,我们之后所写的代码都会放在其中。
这里为了主函数简洁自定义了一个menu()函数。

//菜单
void menu()
{
   

    printf("**************************\n");
    printf("********三子棋游戏********\n");
    printf("********  1.play  ********\n");
    printf("********  0.exit  ********\n");
    printf("**************************\n");
}

二、创建一个棋盘数据结构

#define SIZE 3
char board[SIZE][SIZE];

使用一个二维数组来表示棋盘。你可以选择一个固定大小的数组,例如3x3的棋盘。为了方便改变棋盘大小,所以用了#define

三、初始化棋盘

这里我们用自定义函数InitializeBoard()创建了一个用于初始化棋盘的函数。
initializeBoard():这个函数用于初始化棋盘,将所有位置设置为空。它通过遍历二维数组 board,将每个元素设置为一个空格字符 ’ ',表示该位置当前没有棋子。


// 初始化游戏棋盘
void InitializeBoard()
{
   
    int i, j;
    for (i = 0; i < SIZE; i++)
    {
   
        for (j = 0; j < SIZE; j++)
        {
   
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

该函数使用两个嵌套的循环来遍历二维数组 board 的所有元素。循环变量 i 和 j 分别表示行和列的索引,取值范围是 0 到 2。在循环体内部,将每个元素 board[i][j] 设置为一个空格字符 ’ '。

四、打印棋盘

// 打印游戏棋盘
void PrintBoard()
{
   
    int i, j;
    for (i = 0; i < SIZE; i++)
    {
   
        for (j = 0; j < SIZE; j++)
        {
   
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j != SIZE - 1)
            {
   
                printf("|");
            }
        }
        printf("\n");
        if (i != SIZE - 1) {
   
            printf("---+---+---\n");
        }
    }
}

函数通过两个嵌套的循环遍历二维数组 board,其中 SIZE 表示棋盘的大小。在每个位置上,使用 printf 函数打印对应的棋子标识,并在每个棋子标识之间打印竖直的分隔符 "|"
在内层循环结束后,通过判断 j 是否为 SIZE - 1,来确定是否打印竖直的分隔符 "|"。如果 j 不等于 SIZE - 1,表示当前位置不是最后一列,需要打印分隔符。
在外层循环结束后,通过判断 i 是否为 SIZE - 1,来确定是否打印水平的分隔线 "---+---+---"。如果 i 不等于 SIZE - 1,表示当前行不是最后一行,需要打印分隔线。
通过以上的打印方式,函数可以将棋盘的状态以可读性较好的形式输出到控制台。每个棋子标识被打印在一个方格内,方格之间使用分隔符进行分隔,使得棋盘的布局清晰可见。水平和竖直的分隔线进一步增强了棋盘的可读性,使得玩家可以更容易地理解棋盘的结构和当前的棋局。

五、玩家落子

int row, col;
char currentPlayer = 'X';

//打印玩家下棋
void PrintPlayer()
{
   
    printf("玩家 %c,请输入下棋位置(行 列):", currentPlayer);
    scanf("%d %d", &row, &col);
}

这段代码是用于打印当前玩家下棋的信息,并获取玩家输入的下棋位置。
首先定义了三个变量:rowcol 用于存储玩家输入的行和列,currentPlayer 表示当前轮到的玩家,初始为 'X'
然后定义了函数 PrintPlayer(),该函数用于打印提示信息,让当前玩家输入下棋位置。使用 prin

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