目录
题目:
堆宝塔游戏是让小朋友根据抓到的彩虹圈的直径大小,按照从大到小的顺序堆起宝塔。但彩虹圈不一定是按照直径的大小顺序抓到的。聪明宝宝采取的策略如下:
- 首先准备两根柱子,一根 A 柱串宝塔,一根 B 柱用于临时叠放。
- 把第 1 块彩虹圈作为第 1 座宝塔的基座,在 A 柱放好。
- 将抓到的下一块彩虹圈 C 跟当前 A 柱宝塔最上面的彩虹圈比一下,如果比最上面的小,就直接放上去;否则把 C 跟 B 柱最上面的彩虹圈比一下:
-
- 如果 B 柱是空的、或者 C 大,就在 B 柱上放好;
-
- 否则把 A 柱上串好的宝塔取下来作为一件成品;然后把 B 柱上所有比 C 大的彩虹圈逐一取下放到 A 柱上,最后把 C 也放到 A 柱上。
重复此步骤,直到所有的彩虹圈都被抓完。最后 A 柱上剩下的宝塔作为一件成品,B 柱上剩下的彩虹圈被逐一取下,堆成另一座宝塔。问:宝宝一共堆出了几个宝塔?最高的宝塔有多少层?
输入格式:
输入第一行给出一个正整数 N(≤103),为彩虹圈的个数。第二行按照宝宝抓取的顺序给出 N 个不超过 100 的正整数,对应每个彩虹圈的直径。
输出格式:
在一行中输出宝宝堆出的宝塔个数,和最高的宝塔的层数。数字间以 1 个空格分隔,行首尾不得有多余空格。
输入样例:
11
10 8 9 5 12 11 4 3 1 9 15
输出样例:
4 5
样例解释:
宝宝堆成的宝塔顺次为:
- 10、8、5
- 12、11、4、3、1
- 9
- 15、9
代码长度限制16 KB,Java (javac)时间限制500 ms,内存限制256 MB,其他编译器时间限制400 ms,内存限制64 MB,栈限制8192 KB
代码:
C++(clang++)
无注释版:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
stack<int> a,b;
signed main(){
int n;
cin>>n;
int ma=0;
int cnt=0;
while(n--){
int x;
cin>>x;
if(a.empty()){
a.push(x);
continue;
}
int t=a.top();
if(t>x){
a.push(x);
continue;
}
if(b.empty()){
b.push(x);
continue;
}
int tt=b.top();
if(tt<x){
b.push(x);
continue;
}
int s=0;
while(!a.empty()){
a.pop();
s++;
}
ma=max(ma,s);
cnt++;
while(!b.empty()&&x<b.top()){
a.push(b.top());
b.pop();
}
a.push(x);
}
int s=0;
if(!b.empty()){
cnt++;
}
if(!a.empty()){
cnt++;
}
while(!b.empty()){
b.pop();
s++;
}
ma=max(ma,s);
s=0;
while(!a.empty()){
a.pop();
s++;
}
ma=max(ma,s);
cout<<cnt<<" "<<ma<<"\n";
}
有注释版:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long // 使用 long long 来处理大整数
stack<int> a,b; // 使用两个栈 a 和 b,a 用于主宝塔,b 用于临时存放
signed main(){
int n;
cin >> n; // 输入彩虹圈的数量
int ma = 0; // 记录最高的宝塔层数
int cnt = 0; // 记录宝塔的数量
while (n--) { // 每次处理一个彩虹圈
int x;
cin >> x; // 输入当前彩虹圈的直径
if (a.empty()) { // 如果 A 栈为空,直接放入 A 栈
a.push(x);
continue; // 进入下一个彩虹圈
}
int t = a.top(); // 获取 A 栈顶部的彩虹圈直径
if (t > x) { // 如果当前彩虹圈比 A 栈顶部小
a.push(x); // 直接放入 A 栈
continue; // 进入下一个彩虹圈
}
if (b.empty()) { // 如果 B 栈为空,直接放入 B 栈
b.push(x);
continue; // 进入下一个彩虹圈
}
int tt = b.top(); // 获取 B 栈顶部的彩虹圈直径
if (tt < x) { // 如果当前彩虹圈比 B 栈顶部大
b.push(x); // 放入 B 栈
continue; // 进入下一个彩虹圈
}
int s = 0; // 用于统计当前从 A 栈中取出的彩虹圈数量,即当前堆积的宝塔层数
while (!a.empty()) { // 将 A 栈中的所有彩虹圈取出
a.pop();
s++; // 每取出一个彩虹圈,层数增加
}
ma = max(ma, s); // 更新最高宝塔的层数
cnt++; // 宝塔数增加
// 将 B 栈中的所有比当前彩虹圈小的彩虹圈放回 A 栈
while (!b.empty() && x < b.top()) {
a.push(b.top());
b.pop(); // 取出 B 栈顶部的彩虹圈,并放入 A 栈
}
a.push(x); // 将当前彩虹圈放入 A 栈
}
int s = 0;
if (!b.empty()) { // 如果 B 栈中还有彩虹圈,说明还有一个宝塔
cnt++; // 宝塔数增加
}
if (!a.empty()) { // 如果 A 栈中还有彩虹圈,说明还有一个宝塔
cnt++; // 宝塔数增加
}
while (!b.empty()) { // 统计 B 栈中剩余的彩虹圈数量,即堆积成的宝塔层数
b.pop();
s++; // 每取出一个彩虹圈,层数增加
}
ma = max(ma, s); // 更新最高宝塔的层数
s = 0;
while (!a.empty()) { // 统计 A 栈中剩余的彩虹圈数量,即堆积成的宝塔层数
a.pop();
s++; // 每取出一个彩虹圈,层数增加
}
ma = max(ma, s); // 更新最高宝塔的层数
// 输出最终的宝塔数量和最高宝塔层数
cout << cnt << " " << ma << "\n";
}