C语言return函数

 

return函数

说到return,有必要提及主函数的定义。很多人甚至市面上的一些书籍,都使用了void main( )这一形式 ,其实这是错误的。

C/C++ 中从来没有定义过void main( ) 。C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地写着:

 The definition void main( ) { /* ... */ } is not and never has been in C++, nor has it been in C.( void main( ) 从来就不存在于 C++ 或者 C )。

下面分别说一下 C 和 C++ 标准中对 main 函数的定义。

 

1. C

  在 C89 中,main( ) 是可以接受的。Brian W. Kernighan 和 Dennis M. Ritchie 的经典巨著 The C programming Language 2e(《C 程序设计语言第二版》)用的就是 main( )。不过在最新的 C99 标准中,只有以下两种定义方式是正确的:

  int main( void )

  int main( int argc, char *argv[] )

  (参考资料:ISO/IEC 9899:1999 (E) Programming languages — C 5.1.2.2.1 Program startup)

  当然,我们也可以做一点小小的改动。例如:char *argv[] 可以写成 char **argv;argv 和 argc 可以改成别的变量名(如 intval 和 charval),不过一定要符合变量的命名规则。

  如果不需要从命令行中获取参数,请用int main(void) ;否则请用int main( int argc, char *argv[] ) 。

  main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。

如果 main 函数的最后没有写 return 语句的话,C99 规定编译器要自动在生成的目标文件中(如 exe 文件)加入return 0; ,表示程序正常退出。不过,还是建议你最好在main函数的最后加上return 语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。

注意,vc6不会在目标文件中加入return 0; ,大概是因为 vc6 是 98 年的产品,所以才不支持这个特性。现在明白我为什么建议你最好加上 return 语句了吧!不过,gcc-3.2(Linux 下的 C 编译器)会在生成的目标文件中加入 return 0; 。

 

2. C++

  C++ 98 中定义了如下两种 main 函数的定义方式:

  int main( )

  int main( int argc, char *argv[] )

  (参考资料:ISO/IEC 14882(1998-9-01)Programming languages — C++ 3.6 Start and termination)

int main( ) 等同于 C99 中的 int main( void ) ;int main( int argc, char *argv[] ) 的用法也和 C99 中定义的一样。同样,main 函数的返回值类型也必须是int。如果main函数的末尾没写return语句,C++98 规定编译器要自动在生成的目标文件中加入 return 0; 。同样,vc6 也不支持这个特性,但是 g++3.2(Linux 下的 C++ 编译器)支持。

 

3. 关于 void main

在 C 和 C++ 中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo(void);”。可能正是因为这个,所以很多人都误认为如果不需要程序返回值时可以把main函数定义成void main(void) 。然而这是错误的!main 函数的返回值应该定义为 int 类型,C 和 C++ 标准中都是这样规定的。虽然在一些编译器中,void main 可以通过编译(如 vc6),但并非所有编译器都支持 void main ,因为标准中从来没有定义过 void main 。g++ 3.2 中如果 main 函数的返回值不是 int 类型,就根本通不过编译。而 gcc-3.2 则会发出警告。所以,如果你想你的程序拥有很好的可移植性,请一定要用 int main 。

 

4. 返回值的作用

l          main 函数的返回值用于说明程序的退出状态。如果返回 0,则代表程序正常退出,否则代表程序异常退出。

下面我们在 winxp 环境下做一个小实验。首先编译下面的程序:

  int main( void )

  {

  return 0;

  }

然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“echo %ERRORLEVEL%”,回车,就可以看到程序的返回值为 0 。

假设刚才编译好的文件是 a.exe ,如果输入“a && dir”,则会列出当前目录下的文件夹和文件。但是如果改成“return -1”,或者别的非 0 值,重新编译后输入“a && dir”,则 dir 不会执行。因为 && 的含义是:如果 && 前面的程序正常退出,则继续执行 && 后面的程序,否则不执行。

l          也就是说,利用程序的返回值,我们可以控制要不要执行下一个程序。

这就是 int main 的好处。如果你有兴趣,也可以把 main 函数的返回值类型改成非 int 类型(如 float),重新编译后执行“a && dir”,看看会出现什么情况,想想为什么会出现那样的情况。顺便提一下,如果输入 a || dir 的话,则表示如果 a 异常退出,则执行 dir 。

 

5. 那么 int main( int argc, char *argv[], char *envp[] ) 呢?

  这当然也不是标准 C 里面定义的东西!char*envp[](Linux C中的) 是某些编译器提供的扩展功能,用于获取系统的环境变量。因为不是标准,所以并非所有编译器都支持,故而移植性差,不推荐使用。

到了这里,你应该了解为什么主函数定义为 int返回类型,而且函数体里面有return 0;这个语句了吧。

 

 

应用return应该注意的

只要一个函数的返回值是数字型的,那么就可以返回0(即return 0),其实你返回多少都没问题。一般情况下,C++ 做出来的函数都要求返回一个值,当函数执行正常,且达到了一般情况下的目的,那么就返回0表示正确的调用了该函数,这个0就是返回给主调函数以通知没有出错的;如果函数调用中出错,或者没有按照一般情况执行,那么就返回1,以告知主调函数采取响应策略;如果你在某个函数所在类的定义所在的头文件中定义了一组状态值(一般都是负整数),那么函数就可以返回不同的值以告之主调函数具体发生了什么异常或错误,这种情况一般用于函数功能独立性较差的的情况。所以一般不鼓励把函数返回类型定义为void,至少返回应该是int,而在函数的最后加上return 0.语句:

  int func(参数列表)

  {

       ……

       ……

       ……

       return 0;

  }

  在函数中,如果碰到return 语句,那么程序就会返回调用该函数的下一条语句执行,也就是说跳出函数的执行,回到原来的地方继续执行下去。但是如果是在主函数中碰到return语句,那么整个程序就会停止,退出程序的执行。

  如果你定义一个函数有返回类型,可以想下面那样调用:

  int func()

  {

       int value;

       ……

 ……

       ……

       return value;

  }

  int main()

  {

       int intvalue;

       intvalue = func();

       ……

       ……

       return 0;

  }

return语句后面具体是什么内容,这就要具体情况具体分析了:

l          在返回类型是char的函数中,return后应该是char类型的值;

l          在返回类型是int的函数中,如果是要停止函数的调用,最好应该为0;其他的按照你的目的而定,只要是int 类型就行了。

l          在返回类型是结构类型的函数中,return后应该是结构的一个实例对象。

总之,函数定义为什么样的返回类型,该函数中return后就应该是相应类型的值。

<think>嗯,用户问的是C语言return函数是否可以带回一个及以上的返回值,对吗?首先,我需要确认这个问题的核心点在哪里。可能用户在学习函数返回值的时候,对return语句的功能有些误解。 首先,我应该回顾C语言的基本知识。在C语言中,函数通过return语句只能返回一个值。这个值可以是基本数据类型,比如int、float,或者是指针、结构体等。结构体虽然是一个复合类型,但return的时候是作为一个整体返回的,所以技术上还是返回了一个值,尽管里面包含多个数据成员。 用户可能听说过有些方法可以让函数返回多个值,比如使用指针参数或者结构体。这时候需要分清楚,直接通过return返回多个值和通过参数修改外部变量是不同的概念。例如,通过传递指针作为参数,函数内部可以修改指针指向的变量,从而达到“返回”多个值的效果。但严格来说,这不是通过return语句实现的,而是通过参数间接实现的。 另外,用户可能混淆了其他语言的特性,比如Python可以返回元组,解包后得到多个变量。但C语言并不支持这种机制。需要明确说明C语言的限制,避免用户产生误解。 还有可能用户遇到了具体的编程问题,试图用return返回多个值,但遇到了困难。这时候需要举例子说明正确的做法,比如使用结构体或者指针参数,并解释为什么return只能返回一个值。 此外,要注意术语的准确性。用户提到“return函数”,实际上return是语句,不是函数。需要纠正这个说法,避免混淆概念。 总结来说,回答应该分几个部分:首先指出原句的错误,然后解释C语言return只能返回一个值,接着介绍如何通过其他方法实现多个值的“返回”,最后举例说明正确用法。这样结构清晰,用户能够逐步理解问题所在,并掌握正确的知识。</think>C语言中关于return语句能否带回多个返回值的说法需要分步骤解释: 1. **基本结论**:题目中的说法是错误的。C语言return语句严格只能返回一个值。 2. **技术原理**: - return语句的语法设计为:`return 表达式;` - 表达式结果会被强制转换为函数声明时的返回类型 - 每次函数调用只能执行一次return语句 3. **实现多值返回的可行方法**: √ 指针参数法: ```c void getTwoValues(int *a, int *b) { *a = 10; *b = 20; } // 调用示例 int x, y; getTwoValues(&x, &y); ``` √ 结构体封装法: ```c typedef struct { int first; float second; } Result; Result calculate() { Result r = {5, 3.14f}; return r; } ``` √ 数组/字符串返回法(需注意内存管理): ```c char* getMultipleChars() { char* str = malloc(3); str[0] = 'A'; str[1] = 'B'; return str; // 调用者需负责释放内存 } ``` 4. **特殊案例辨析**: - 逗号表达式陷阱:`return (a=1, b=2);` 实际只会返回最后一个值b=2 - 函数指针参数与返回值的本质区别:通过参数修改的变量不属于函数返回值 5. **现代扩展**: C11标准新增的_Generic特性可以实现伪多态返回,但本质上仍是单值返回: ```c #define return_multiple(...) _Generic((__VA_ARGS__), \ int: (int[]){__VA_ARGS__}, \ float: (float[]){__VA_ARGS__}) // 实际仍返回数组指针,需要调用者进行类型转换 ``` 正确理解这一点对避免内存泄漏、提高代码质量至关重要。建议优先使用结构体封装法,既保证类型安全又便于代码维护。
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值