Design Pattern 17-Mediator

本文介绍了中介者模式,该模式用中介对象封装对象交互,降低复杂度,使原本的多对多关系变为1对多关系。通过小王、小李、小张交换物品的例子进行说明,还给出了接口和类的代码实现,展示了如何使用中介者进行物品交换。

using System;
using System.Collections ;

namespace Pattern
{
 /// <summary>
 /// Summary description for Class1.
 /// </summary>
 /*这个模式的定义就很简单用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者

 使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变

 它们之间的交互。好处是什么呢?很显然就是为了降低复杂度.使的原本使多

 对多关系.现在变成了1对多关系.因为所有对象都只和Mediator中介者单线联

 系.而中介者隐士的包含了对象之间的关系.下面还是举个简单的事例.如:小王

 要把稿件交给小李.小李要把书籍交给小张.小张要把笔交给小王.并且小张要

 把随身听交给小李.这样如果对象和对象之间交互会显得很复杂.如果他们只

 是把物品交给一个中介人.在由中介人负责派分物品.这样每个人都只和中介人

 建立联系.而中介人维护对象之间的关系.*/

 //还是从接口开始
 public interface IPerson
 {
  string Name{get;}
  ArrayList Article {get;set;}//每个人可能有多个物品
 }

 public class Wang : IPerson
 {
  private string name="Wang";
  private ArrayList article;

  public string Name
  {
   get{return name;}
  }

  public ArrayList Article
  {
   get{return article;}
   set{article=value;}
  }
  //.......做其他的事情
 }

 public class Zhang : IPerson
 {
  private string name="Zhang";
  private ArrayList article;

  public string Name
  {
   get{return name;}
  }

  public ArrayList Article
  {
   get{return article;}
   set{article=value;}
  }
  //.......做其他的事情
 }

 public class Lee:IPerson
 {
  private string name="Lee";
  private ArrayList article;

  public string Name
  {
   get{return name;}
  }

  public ArrayList Article
  {
   get{return article;}
   set{article=value;}
  }
  //.......做其他的事情
 }


 //中介人
 public interface IMediator
 {
  //交换物品
  void SweapArticle(IPerson p1,IPerson p2,object at);
 }

 public class ConcreteMediator : IMediator
 {
  
  public  void SweapArticle(IPerson p1,IPerson p2,object at)
  {
   p1.Article.Add(at);
   p2.Article.Remove(at);
  }
 }

 
}

   //中介者模式
   
//   IMediator m = new  ConcreteMediator();
//   IPerson wang=new Wang();
//   IPerson zhang=new Zhang();
//   IPerson lee=new Lee();
//
//   wang.Article.Add("稿件");
//   zhang.Article.Add("书籍");
//   lee.Article.Add("笔");
//   lee.Article.Add("随身听");
//
//   //交换开始
//   m.SweapArticle(wang,zhang,"稿件");
//   m.SweapArticle(zhang,lee,"书籍");                                                        
//   m.SweapArticle(lee,zhang,"笔");
//   m.SweapArticle(lee,wang,"随身听"); 

Java是一种具备卓越性能与广泛平台适应性的高级程序设计语言,最初由Sun Microsystems(现属Oracle公司)的James Gosling及其团队于1995年正式发布。该语言在设计上追求简洁性、稳定性、可移植性以及并发处理能力,同时具备动态执行特性。其核心特征与显著优点可归纳如下: **平台无关性**:遵循“一次编写,随处运行”的理念,Java编写的程序能够在多种操作系统与硬件环境中执行,无需针对不同平台进行修改。这一特性主要依赖于Java虚拟机(JVM)的实现,JVM作为程序与底层系统之间的中间层,负责解释并执行编译后的字节码。 **面向对象范式**:Java全面贯彻面向对象的设计原则,提供对封装、继承、多态等机制的完整支持。这种设计方式有助于构建结构清晰、模块独立的代码,提升软件的可维护性与扩展性。 **并发编程支持**:语言层面集成了多线程处理能力,允许开发者构建能够同时执行多项任务的应用程序。这一特性尤其适用于需要高并发处理的场景,例如服务器端软件、网络服务及大规模分布式系统。 **自动内存管理**:通过内置的垃圾回收机制,Java运行时环境能够自动识别并释放不再使用的对象所占用的内存空间。这不仅降低了开发者在内存管理方面的工作负担,也有效减少了因手动管理内存可能引发的内存泄漏问题。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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