Design Pattern 6-observer

此博客展示了用C#实现观察者模式的代码。定义了observer类和productObj类,observer类有update方法,productObj类可设置名称并通知观察者。最后创建对象并调用方法,如设置名称为“good moring”。
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using System;

namespace Pattern
{
 /// <summary>
 /// Summary description for Class1.
 /// </summary>
 public class observer
 {
  public observer()
  {
   //
   // TODO: Add constructor logic here
   //
  }
  internal void update(string name)
  {
   Console.WriteLine(name);
  }
 }
 public class productObj
 {

  public productObj()
  {
  }
   
  private string name;  
  private observer o;  
  public string getName(){ return name;}  
  public void setName(string name)
  {  
   this.name=name;  //设置变化点  
      
   notifyObservers(name); 
    
  }
  private void notifyObservers(string name)
  {
   if (o!=null) o.update(name);
  }
  public void addObserver(observer o)
  {
   this.o =o;
  }
 }

}

   //观察者模式
  productObj p=new  productObj();
   p.addObserver(new observer());
  p.setName("good moring");

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