2、图像渲染与变形技术:从光学流到图像插值的全面解析

图像渲染与变形技术:从光学流到图像插值的全面解析

1. 光学流计算与GPU实现

在图像渲染过程中,光学流计算是一个关键环节,但它在混合步骤之前的非线性优化计算量极大,难以提前充分计算。因此,为了实现即时反馈,需要实时计算整个渲染部分。

几何表示可以有多种类型,如三角形网格、体素表示或深度图。不过,由于2.5D场景表示的限制,使用单深度图时可能无法始终正确处理遮挡问题。

以下是GPU实现的具体步骤:
1. 查询最近相机位置 :给定一个新的视点,查询最近的相机位置。对于稀疏相机布置,通常选择两个或三个最近的输入图像。
2. 渲染深度图 :从相机的视点将几何模型渲染到不同的深度缓冲区,得到深度图。
3. 建立可见性映射 :使用这些深度图为每个相机建立当前视点的二进制可见性映射。
4. 运行软可见性着色器 :将可见性映射作为软可见性着色器的输入,该着色器可以在两遍片段着色器中高效实现。
5. 计算权重图 :根据无结构发光图加权方案计算每个输出像素的相机权重,建立权重图。
6. 获取最终相机权重 :将权重图与可见性映射相乘并归一化结果,得到输出图像中每个像素的最终相机权重。
7. 创建光流计算的输入图像 :从所需的视点将几何代理渲染到多个渲染目标,将每个输入照片投影到几何上。如果特定相机对某个像素的权重为0,则使用该位置权重最高的输入相机的颜色。
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