Lua继承(Lua学习一)

本文详细介绍了如何使用Lua语言构造类和继承机制来创建角色类和玩家类,通过实例展示了角色的基本属性和玩家的特殊属性如何在类中定义和继承。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

构造类

local setmetatable = setmetatable

Class = {}

function Class:new(super)
  local class = {}
  class.__index = class
  
  local mt = {}
  setmetatable(class, mt)
  if super then 
    mt.__index = super
  end
  function class:new(...)
    local obj = {}
        setmetatable(obj, self)
        if obj.__new then
            obj:__new(...)
        end
        return obj
    end
    return class
end

return Class

示例

require "Class"

Character = Class:new()
local this = Character
function this:__new()
  self.x = 1;
  self.y =2;
  self.z = 3
end

Player = Class:new(Character)

function Player:__new()
    Character.__new(self)
    self.v = 1
end

local p1 = Player:new()
local c1 = Character:new()
print("c1 x:"..c1.x)
print("c1 y:"..c1.y)
--print("c1 v:"..c1.v)
print("p1 x:"..p1.x)
print("p1 y:"..p1.y)
print("p1 v:"..p1.v)

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