
Unity3d深入
ywjun的学习笔记
这个作者很懒,什么都没留下…
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ECS(Entity-Component-System)是什么?
Unity中使用ECS的一个目的是高效的利用内存,提高运行速度,另外一个方面从代码层解决复杂的耦合关系。而一个主要的应用,我想是在角色类的设计上,对象和行为分离。如今,为了热更新,客户端逻辑层主要使用的是Lua,主要解决对象和行为分离,提高角色的扩展性。ECS的本质是数据驱动行为,拥有什么样的Componet就可以执行对应的行为。ECS:E(Entity)是实体,是C(Component)的拥有者;C是基本数据的组织者;S(System)是C的控制者。那么Entity怎样去组织Component原创 2020-11-19 20:29:01 · 1087 阅读 · 0 评论 -
Avatar是什么
Avatar是什么Working with humanoid animationsThe Mecanim Animation System is particularly well suited for working with animations for humanoid skeletons. Since humanoid skeletons are used extensively i...原创 2019-08-08 11:00:23 · 3965 阅读 · 0 评论