对象池

对象池设计与实现

转自:http://blog.youkuaiyun.com/chdhust/article/details/12255243#reply

在稍微大型一点的软件系统开发中,通常我们会用到内存池,对象池,线程池,连接池等各种各样的池(Pool),本文就来讲一讲对象池(Object Pool)。下面从四个方面来介绍一下对象池:

1.什么是对象池(Object Pool) ?
池(Poo), 与集合在某种意义上有些相似。 水池,是一定数量的水的集合;内存池,是一定数量的已经分配好的内存的集合;线程池,是一定数量的已经创建好的线程的集合。那么,对象池,顾名思义就是一定数量的已经创建好的对象(Object)的集合。

2.对象池是干什么的?
举个生活中水池的例子,在没有水池的时候,每次用水,都要去很远的地方挑水;有了水池之后的,一次挑很多水来,放在水池蓄下来,这样以后的一段时间内,用水的时候就不用去挑了,直接从水池取就可以了。同样的道理,在C/C++的程序中,如果一种对象,你要经常用malloc/free(或new/delete)来创建、销毁,这样子一方面开销会比较大,另一方面会产生很多内存碎片,程序跑的时间一长,性能就会下降。这个时候,就产生了对象池。可以事先创建好一批对象,放在一个集合中,以后每当程序需要新的对象时候,都从对象池里获取,每当程序用完该对象后,都把该对象归还给对象池。这样,就会少了很多的malloc/free(new/delete)的调用,在一定程度上提高了系统的性能,尤其在动态内存分配比较频繁的程序中效果较为明显。

3.对象池有什么特征?
一般来说,对象池有下面几个特征:
(1)对象池中有一定数量已经创建好的对象
(2)对象池向用户提供获取对象的接口,当用户需要新的对象时,便可通过调用此接口获取新的对象。如果对象池中有事先创建好的对象时,就直接返回给用户;如果没有了,对象池还可以创建新的对象加入其中,然后返回给用户
(3)对象池向用户提供归还对象的接口,当用户不再使用某对象时,便可通过此接口把该对象归还给对象池

4.怎么实现一个对象池?
下面是一个对象池的C++简单实现,感兴趣的朋友可以自己研究一下,由于程序比较简单,在这里,我就不再说明了。

#include <iostream>
#include <list>  
using namespace std;

template<typename Object>  
class ObjectPool {  
public:  

	ObjectPool(size_t unSize):m_unSize(unSize)  
	{  
		for (size_t unIdx = 0; unIdx < m_unSize; ++ unIdx)  
			m_oPool.push_back(new Object());  
	}  

	~ObjectPool()  
	{  
		typename std::list<Object *>::iterator oIt = m_oPool.begin();  
		while (oIt != m_oPool.end())  
		{  
			delete (*oIt);  
			++oIt;  
		}  
		m_unSize = 0;  
	}  

	Object * GetObject()  
	{  
		Object * pObj = NULL;  
		if (0 == m_unSize){  
			pObj = new Object();
		}
		else{  
			pObj = m_oPool.front();  
			m_oPool.pop_front();  
			--m_unSize;  
		}  
		return pObj;  
	}  

	void ReturnObject(Object * pObj)  
	{  
	  m_oPool.push_back(pObj);  
	  ++m_unSize;  
	}  

private:  
	size_t m_unSize;  
	std::list<object *> m_oPool;  
}; 

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