Q91:真实地模拟透明材质(Realistic Transparency)(2)——Triangle Meshes

本文测试了使用TriangleMesh图形渲染bunny和horse模型的效果,并通过调整max_depth参数观察不同分辨率下的图形变化。

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这一章节是在“Q91:真实地模拟透明材质(Realistic Transparency)”的基础上测试一下Triangle Mesh图形。

之前章节的链接:http://blog.youkuaiyun.com/libing_zeng/article/details/63685229


我们测试的Triangle Mesh图形是bunny和horse。


对比图形:


接下来的测试,是将该图形中的玻璃球换成Triangle Mesh图形。


Bunny:


测试相关代码:






输出图形:


第一组图形:bunny4K,依次是max_depth=2、4、8、16


  


  


第二组图形:max_depth=4,依次是bunny4K、bunny10K、bunny16K、bunny69K


  


  

(如上第二个图形bunny10K是有问题的,因为其对应的PLY文件中的顶点对应的法向量是指向内部的,所以在画图时需要将法向量反向。此处留坑,后续来填


Horse:


相关测试代码:


相比bunny测试时,需要改动如下两处:

1,PLY文件路径;

2,仿射变换。



输出图形:


horse97K,依次是max_depth=2、4、8、16


  


  



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