着色器实现未上线图像灰色效果

本文介绍了一种在 Unity 中实现灰度效果的方法,通过自定义着色器 Shader GrayscaleLol 来对材质进行动态贴图加载,并通过计算 RGB 值的平均值得到灰度效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

头像使用了为材质动态加载贴图。为了实现灰色效果,网上找了段着色器。

Shader "GrayscaleLol" {
    Properties {
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200
 
        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Lambert
 
        sampler2D _MainTex;
 
        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
        };
 
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
            half4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);
            o.Albedo = (c.r + c.g + c.b)/3;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    } 
    FallBack "Diffuse"
}


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