unity3d 纹理贴图循环运动

本文介绍了一个简单的Unity脚本,用于实现纹理在游戏对象上的滚动效果。该脚本通过修改纹理偏移来达到视觉上的滚动效果,并且建议使用PSD格式的图片作为贴图资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity3d   纹理贴图循环运动 - 重庆unity3d - unity3d工作室
 
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用法很简单,把这个脚本放在有贴图的gameobject上就可以了

贴图最好用psd格式的,jpg格式的不行

#pragma strict

 

// Scroll main texture based on time

var scrollSpeed = -0.5;

// This must be set to override a bug where Render Order

// of the tunnel objects is lost when SetTextureOffset is used

var queue = 0;

private var offset = 0.0;

 

function Update ()

{   

    offset = Time.time * scrollSpeed;

    renderer.material.SetTextureOffset ("_MainTex", Vector2(offset,0));

    renderer.material.renderQueue = queue;

}


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