几何体是由坐标点绘制成线,线绘制成三角形,多个三角形拼接成的。
这次学习了两个自定义几何体的方法,第一个通过编写完整的顶点坐标,绘制一个正方形。
// 创建一个简单的矩形. 在这里我们左上和右下顶点被复制了两次。
// 因为在两个三角面片里,这两个顶点都需要被用到。(按照x,y,z的顺序编写坐标)
const vertices = new Float32Array([
-1.0, -1.0, 1.0, // 左下
1.0, -1.0, 1.0, // 右下
1.0, 1.0, 1.0,