threejs学习之自定义几何体BufferGeometry

本文介绍了在Three.js中创建自定义几何体的两种方法:一是提供完整的顶点坐标,包括冗余的边;二是仅提供必要坐标并利用索引控制绘制顺序,避免重复。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

几何体是由坐标点绘制成线,线绘制成三角形,多个三角形拼接成的。
这次学习了两个自定义几何体的方法,第一个通过编写完整的顶点坐标,绘制一个正方形。

  // 创建一个简单的矩形. 在这里我们左上和右下顶点被复制了两次。
  // 因为在两个三角面片里,这两个顶点都需要被用到。(按照x,y,z的顺序编写坐标)
  const vertices = new Float32Array([
    -1.0, -1.0, 1.0,  // 左下
    1.0, -1.0, 1.0,  // 右下
    1.0, 1.0, 1.0,  
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