
笔记
zzyynn_bb
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
C# 基础(二)关于unity中代码的解释
C# 基础(二)一、写在start()前面的public(公开的) 命名参数时在其前面加m_则在组件上显示的参数名不会带m_,会自动首字母大写,这种方法更能让命名对象不会冲突,而且更明显这是命名的对象。(因此推荐在public上命名的参数都加m_)(用public声明的参数都可以直接把对象拖进脚本里)protected(受保护的,只有当前类的成员与继承该类的类才能访问)private (完全私有的,只有当前类中的成员能访问到)(下面例子都属常见声明方式public和protected)publ原创 2021-05-21 08:31:42 · 672 阅读 · 0 评论 -
unity种四种光源
unity 中的光unity中一共有四种光源分别为:Directional light: 方向光,类似太阳的日照效果。Point light: 点光源,类似蜡烛。Spotlight: 聚光灯,类似手电筒。Area Light:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照贴图烘培。接下来看看光的选项卡都有什么功能: Type:可以选择以上介绍的四种光源类型。Range:设置光源范围的大小,从光源对象的中心发射的距离。Color:光源的颜色Instensity:光源的强度Cookie:用于原创 2021-05-13 19:27:40 · 4468 阅读 · 0 评论 -
c#基础
c#基础一、c#程序一个c#程序主要包括以下几个部分1、命名空间2、类3、方法4、语句using unityEngineclass 类名{方法{语句;}}第一个为引用命名空间,我的是在unity中打开的c# 所以命名空间是unity的,一个c#程序可以有多个命名空间。第二个是类。这个没什么讲的。第三个是方法,建立方法后语句在这里输入。这里需要注意。C#是对大小写过敏的,要区分大小写。二、c#变量:变量是我们在做程序的时候经常用到的语句。1、定义变量名:开头要用字母、必原创 2021-05-06 20:17:48 · 357 阅读 · 0 评论 -
unity小游戏制作之见缝插针
unity小游戏制作之见缝插针先看效果图这个游戏是一个入门的小游戏,主要技术就是圆盘的旋转,针跟随圆盘旋转以及分数累加等游戏先拖入一个圆,更改格式为2D然后建立脚本使其转动public class Rotation: MonoBehaviour{ public float speed = 90f; // Start is called before the first frame update void Start() { } //原创 2021-04-29 17:20:57 · 726 阅读 · 0 评论 -
unity中ui界面介绍
unity中ui界面的介绍ui 又称gui,它比较适合做一些简单的界面。可以在层级视图中右键单击就会出现很多选项卡,其中有一个就是ui单击就会出现如上图片中的内容1、text:这就是一个文本输入框,可以更改其大小旋转角度也可以改变字体的颜色、字体等等2、image:这个就是一个图片,可以更改其大小角度等等,unity内部的图片。3、rawimage:这个可以导入外部的图片但是使用前需要更改其格式4、button:这就是一个按钮,可以更改其形状,大小等等。5、toggle:这个就是一原创 2021-04-22 21:44:18 · 3326 阅读 · 0 评论 -
unity中ui常用组件
我们在使用unity的时候经常会使用到ui组件,那么ui里的小组件都是什么,做什么用的你知道多少呢?今天就来简单介绍几个常用的组件首先我们要知道的是所有ui组件必须放在canvas里,但canvas自带一个相机,有相机才可以运行时候看见ui组件然后把组件放在canvas中。1.text这个组件主要是添加文字所用,但unity中提供了很多的字体,颜色可以搭配使用2.image看这个名字就知道是图片的意思,图片的用途就非常广泛,比如贴图,文字图片了等等,但是图片加载进unity中无法直接使用,需要在属原创 2021-04-15 22:29:05 · 1649 阅读 · 0 评论 -
今天来介绍一下unity中file、edit、assets选项卡中的工具
今天来介绍一下unity中file、edit、assets选项卡中的工具一、file工具栏:File 菜单主要用于打开和保存场景项目,同时也可以创建新场景。File 菜单功能:New Scene(新建场景)Open Scene(打开场景)Save Scene(保存场景)Save Scene As(另存场景)New Project(新建项目)Open Project(打开项目)Save Project(保存项目)Build Settings(发布设置)Build & Rim(发布原创 2021-04-12 11:06:47 · 1537 阅读 · 0 评论 -
flappy bird
案例名称:flappy bird使用软件:unity所需时间:48小时左右今天给大家分享是一个使用unity制作的经典小游戏flappy bird 先看效果图接下来是部分代码的展示可能出现的错误:像素鸟位置错误修复方法:变更小鸟位置如果使用Vector3.up像素会低一点,使用Vector3.up+Vector3.up可能会高一点 只有使用Vector3.up+Vector3.up/2位置可能会刚刚好代码展示:public void Ready() {Brid.positio原创 2021-02-17 20:21:59 · 116 阅读 · 0 评论