【数据结构】位图&布隆过滤器

位图 

#pragma once


//位图其实 是利用物理位置来映射实际的数,来进行查找;优点是节省内存,不用插入数据结构中再进行查找;
//非类型模板参数
template<size_t N>
class bitset
{
public:

	//构造函数
	bitset()
	{
		_bits.resize(N/8+1,0);
	}

	//设置x映射的比特位为1
	void set(size_t x)
	{
		//计算x在数组第i个char(其实是第i+1个位置)
		size_t i = x / 8;
		//计算x在第i个位置的第j个比特位(其实是第j+1个比特位,因为这里是左移j位);
		size_t j = x % 8;

		_bits[i] |= (1 << j);
	}

	//设置x映射的比特位为0
	void reset(size_t x)
	{
		//计算x在数组第i个char(其实是第i+1个位置)
		size_t i = x / 8;
		//计算x在第i个位置的第j个比特位(其实是第j+1个比特位,因为这里是左移j位);
		size_t j = x % 8;

		_bits[i] &= ~(1 << j);//注意优先级(位运算符号优先级较低)
	}

	//检查这个数在不在;
	bool test(size_t x)
	{
		//计算x在数组第i个char(其实是第i+1个位置)
		size_t i = x / 8;
		//计算x在第i个位置的第j个比特位(其实是第j+1个比特位,因为这里是左移j位);
		size_t j = x % 8;

		size_t ret = (1 << j) & _bits[i];

		if (ret==0)
			return false;
		//1的位置不一样,结果也不一样,但是只要不为0,那么就一定存在;
		else
			return true;
	}




private:
	vector<char> _bits;
};

void test_bitset1()
{

	bitset<100> s1;
	s1.set(10);
	s1.set(12);

	s1.reset(12);

}






template<size_t N>
class twobitset
{
public:
	//搞成进制型的 用来计算该数出现了几次;
	void set(size_t x)
	{
		//00->01,从 出现0次 到 出现一次;
		if ( _bs1.test(x)==false && _bs2.test(x)==false )
		{
			_bs2.set(x);
		}
		//01->10,从出现1次到出现两次
		else if (_bs1.test(x) == false && _bs2.test(x) == true)
		{
			_bs1.set(x);
			_bs2.reset(x);
		}
		//10->11,11->11,出现两次及两次以上;
		else
		{
			_bs1.set(x);
			_bs2.set(x);
		}
	
	
	}

	//找出范围0--N中 只出现一次的数;
	void Print()
	{
		for (int i=0;i<N;++i)
		{
			if (_bs1.test(i) == false && _bs2.test(i) == true)
			{
				cout << i << " ";
			}
		}
	
	}



private:
	bitset<N> _bs1;//用来进位;
	bitset<N> _bs2;
};

void test_bitset2()
{

	//bitset<0XFFFFFFFF> s1;//-1转化成无符号整数就是无符号整数的最大值 42亿9千万;
	int arr[] = {3,6,7,8,5,7,3,11,16,28,39,42,28};
	twobitset<100> b1;
	for (auto& e : arr)
	{
		b1.set(e);
	}
	b1.Print();
}



布隆过滤器

//三个仿函数,用来计算哈希位置的;
struct BKDRHash
{
	size_t operator()(const string& str)
	{
		size_t hashi = 0;
		for (auto& ch:str)
		{
			hashi += ch;
			hashi *= 31;

		}
		return hashi;
	}
};

struct APHash
{
	size_t operator()(const string& s)
	{
		size_t hash = 0;
		for (long i = 0; i < s.size(); i++)
		{
			if ((i & 1) == 0)//最后一个比特位是0
			{
				hash ^= ((hash << 7) ^ s[i] ^ (hash >> 3));
			}
			else//最后一个比特位是1;
			{
				hash ^= (~((hash << 11) ^ s[i] ^ (hash >> 5)));
			}
		}
		return hash;
	}
};

struct DJBHash
{
	size_t operator()(const string& str)
	{
		size_t hashi = 5381;
		for (auto& ch : str)
		{
			
			hashi += (hashi << 5)+ch;
		}

		return hashi;
	}
};

//布隆过滤器(建立多映射,降低冲突率)

//应用场景大多是字符串,所以可以给默认缺省;
template <size_t N,class K = string,class Hash1=BKDRHash,class Hash2=APHash,class Hash3=DJBHash>
class BloomFilter
{
public:

	void set(const K& key)
	{
		size_t len = N * _X;
		//找多个映射位置,降低冲突率;
		size_t hash1 = Hash1()(key) % len;//算出哈希映射位置;
		_bs1.set(hash1);

		size_t hash2 = Hash2()(key) % len;
		_bs1.set(hash2);

		size_t hash3 = Hash3()(key) % len;
		_bs1.set(hash3);

		//用来查看映射的位置是否冲突;
		cout << hash1 << " " << hash2 << " " << hash3 << endl;
	}

	//不在一定准确,在不一定准确;因为映射的几个比特位中只要有0一定是不在;
	bool  test(const K& key)
	{
		size_t len = N * _X;

		size_t hash1 = Hash1()(key) % len;
		if (!_bs1.test(hash1))
		{
			return false;
		}

		size_t hash2 = Hash2()(key) % len;
		if (!_bs1.test(hash2))
		{
			return false;
		}
		
		size_t hash3= Hash3()(key) % len;
		if (!_bs1.test(hash3))
		{
			return false;
		}

	
		//说明这三块比特位都为1;
		return true;
	
	}

private:
	static const size_t _X=4;//需要开辟的空间大小,越大冲突率越低;
	bitset<N*_X> _bs1;//成员变量 :位图
};

void test_bloomfilter()
{
	BloomFilter<100> bf;
	bf.set("sort");
	bf.set("bloom");
	bf.set("hello");

	bf.set("test");
	bf.set("stet");




}

位图(Bitmap)和布隆过滤器(Bloom Filter)都是常用的数据结构,用于处理大规模数据集合,但它们有着不同的应用场景和用途。 位图是一种压缩数据结构,用于快速地判断某个元素是否在集合中。位图的实现方式是将每个元素映射到一个二进制位上,如果该元素存在于集合中,则将对应的二进制位标记为1,否则标记为0。这样,当需要查询某个元素是否在集合中时,只需要查找对应的二进制位即可。由于位图的实现方式非常简单,因此可以快速地进行插入和查询操作,而且占用的空间也非常小,适合处理大规模数据集合。 布隆过滤器也是一种快速判断元素是否存在于集合中的数据结构,但其实现方式与位图略有不同。布隆过滤器使用一组哈希函数将元素映射到多个二进制位上,并将对应的二进制位标记为1。当查询某个元素是否在集合中时,将该元素进行哈希映射,并查找对应的二进制位,如果所有的二进制位都被标记为1,则说明该元素可能存在于集合中,否则可以确定该元素不存在于集合中。布隆过滤器的优点是可以快速地判断一个元素不存在于集合中,而且占用的空间也比较小,但存在误判率的问题。 因此,位图布隆过滤器虽然都可以用来处理大规模数据集合,但它们的实现方式和应用场景有所不同。位图适用于需要快速地判断某个元素是否在集合中的场景,而布隆过滤器适用于需要快速地判断一个元素不存在于集合中的场景。
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