unity
zzly08
这个作者很懒,什么都没留下…
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[内存]Unity3D占用内存太大的解决方法
最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化.Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时转载 2017-04-17 20:01:22 · 1194 阅读 · 0 评论 -
【内存】Unity游戏Mono内存管理与泄漏
目录(?)[+]WeTest导读内存是游戏的硬伤,如果没有做好内存的管理问题,游戏极有可能会出现卡顿,闪退等影响用户体验的现象。本文介绍了在腾讯游戏在Unity游戏开发过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。什么是Mono内存对于目前绝大多数基于Unity引擎开发的项目而言,其托管堆内存是由Mono分配和管理的。“托管” 的本意是Mon转载 2017-06-02 12:02:03 · 534 阅读 · 0 评论 -
SVN的标准目录结构:trunk、branches、tags
转载2012年10月16日转载 2017-10-24 17:10:27 · 459 阅读 · 0 评论
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