页游微端

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《游戏测试分析》 1 第1章 游戏测试的基本概念 4 1.1 产生背景 4 1.2 基本概述 4 1.3 工作原理 5 1.4 测试流程 5 1.5 设计评审 6 1.6 可玩性测试 6 1.7 策划测试 7 1.8 游戏压力测 7 1.9 经典解析 7 第2章 游戏类型 9 2.1 分类方法 9 2.1.1 按游戏方式 9 2.1.2 游戏内容 9 2.1.3 按游戏载体 9 2.1.4 按游戏平台 10 2.1.5 按玩家人数 10 2.1.6 按游戏地区 10 2.2 游戏分类 11 2.2.1 动作游戏 11 2.2.2 冒险游戏 12 2.2.3 模拟游戏 12 2.2.4 角色扮演游戏 14 2.2.5 策略游戏 14 2.2.6 其余大类 15 2.3 其他游戏类型 16 第 3 章 游测试 17 3.1安装、运行、卸载测试 17 3.2 UI测试 17 3.4 功能测试 18 3.5 性能测试 18 3.6 兼容性测试 18 3.7 安全测试 19 3.8 回归测试 19 3.9升级、更新测试 20 第4章 页游测试 21 4.1 页游游戏特点 21 4.2 页游种类 23 4.2.1 策略类 23 4.2.2 宠物养成类 23 4.2.3 网页MMORPG 23 4.2.4 休闲竞技类 23 4.2.5 模拟经营类 24 4.3 页游困境 24 4.3.1 技术瓶颈 24 4.3.2 挑战 24 4.3.4 IP战略 24 4.4页游测试 25 4.4.1 页游常见的安全问题、防御方式与挽救措施 25 4.4.2 Web前性能测试及优化技巧 40 4.4.3 兼容性测试 42 第 5 章 手游测试 44 5.1 权限测试 44 5.2安装、运行、卸载测试 44 5.3 UI测试 44 5.4 功能测试 44 5.5性能测试 45 5.6中断测试 45 5.7兼容测试 45 5.8安全测试 45 5.9回归测试 46 5.10升级、更新测试 46 5.11 用户体验测试 46 第 6 章 游戏封测、内测和公测 47 6.1 封测 47 6.1.1 定义 47 6.1.2 介绍 47 6.1.3 意义 47 6.2 内测 47 6.2.1 定义 47 6.2.2 流程 48 6.3 压测 48 6.3.1 定义 48 6.3.2 起因 48 6.3.3 关于压测 48 6.3.4 压测方式 49 6.4 公测 50
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