vs强行签入 以独占方式签出的资源

本文介绍了如何通过命令行工具tf.exe查询用户在TFS(ServerName)上的操作情况,并提供了清除指定用户工作区的方法,包括具体命令行指令及注意事项。

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1、进入CMD,打开命令行窗口, 然后进入目录:

       C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 8/Common7/IDE 下

     此处有tf.exe用于TFS的命令行操作。

     输入: tf workspaces /owner:UserA /server:ServerName /computer:*

            此命令是为了查看Server端记录的UserA用户的操作状况。

              注: ServerName: 可以用ipconfig /all 看一下自己Server的名称

 

 

 

2、针对上述输出,可以使用以下命令,将UserA用户的当前工作区进行清楚处理,其该工作区中的签出等,自然随之烟消云散辽。。。

      输入:tf workspace /delete 工作区名称;UserA /s:http://ServerIP:8080

       注:必须用最高权限的TFS账号进行删除

将Qt窗口以.so库的方式迁移到Unity3D界面需要使用Qt的插件QWindow来实现,并将Qt窗口打包成.so动态链接库。QWindow是一个窗口类,它允许在Linux上创建Qt窗口,并将其嵌到Unity3D应用程序中。 以下是实现的步骤: 1. 在Qt中创建一个新的项目,并在该项目中创建一个Qt窗口。 2. 将QWindow插件添加到Qt项目中。可以通过Qt Creator的“插件”功能来完成。 3. 将QWindow插件中的头文件和库文件添加到项目中。 4. 在Qt窗口中添加以下代码: ```c++ #include <QWindow> // ... // Create a QWindow QWindow* qWindow = new QWindow(); // Set the Qt window as the content of the QWindow qWindow->setContent(qtWindow); // Show the QWindow qWindow->show(); ``` 其中,qtWindow是需要迁移的Qt窗口。 5. 编译Qt项目,并生成.so动态链接库。 6. 在Unity3D应用程序中,创建一个空的游戏对象,并将其命名为“QtWindow”。 7. 在Unity3D应用程序中,添加以下脚本: ```c# using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; public class QtWindow : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll")] public static extern IntPtr SetParent(IntPtr hWndChild, IntPtr hWndNewParent); [DllImport("libQtWindow.so")] public static extern void ShowQtWindow(); // ... // Start is called before the first frame update void Start() { // Get the handle of the Unity3D window IntPtr unityWindowHandle = GetUnityWindowHandle(); // Call the function to show Qt window ShowQtWindow(); // Get the handle of the Qt window IntPtr qtWindowHandle = GetQtWindowHandle(); // Set the parent of the Qt window to the Unity3D window SetParent(qtWindowHandle, unityWindowHandle); } // ... // Get the handle of the Unity3D window private IntPtr GetUnityWindowHandle() { System.Diagnostics.Process process = System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess(); System.IntPtr hWnd = process.MainWindowHandle; return hWnd; } // Get the handle of the Qt window private IntPtr GetQtWindowHandle() { // Get the handle of the Qt window using Qt API // ... return qtWindowHandle; } } ``` 其中,libQtWindow.so是前面生成的.so动态链接库。ShowQtWindow()是.so库中的函数,用于显示Qt窗口。GetQtWindowHandle()是用来获取Qt窗口的句柄。 通过以上步骤,就可以将Qt窗口以.so库的方式迁移到Unity3D界面中了。需要注意的是,由于Unity3D是跨平台的游戏引擎,因此在不同平台上可能需要进行一些特定的调整。
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