1:override:将检查交给编译器去办,防止那种出现错误但是不报错;
2:final:两个作用:1)阻止了从类继承;
2)阻止一个虚函数的覆写;
1)
class A final{
};
class B:public A{
};
//编译则会出错,不让继承
class A{
public:
virtual void func() final {}
};
class B:public A{
public:
virtual void func() override {}
};
//编译出错,不让覆写
3:default/delete
C++中有四类特殊成员函数:构造函数/析构函数/拷贝构造函数/拷贝赋值运算符
class A{
public:
A()=default;
A(){}//默认无参构造
~A(){}//默认孔析构
A(const & A){}//默认浅拷贝
A& operator =(const A &){}
A(int a){}
};
单例的时候不想让拷贝构造和拷贝赋值运算,则可使用delete
class Sington(){
public:
static Sington *GetInstance(){
if(_ins == NULL){
_ins = new Sington;
return _ins;
}
}
private:
Sington()=default;
~Sington();
Sington(const Sington& other)=delete;
Sington& operator=(const Sington &rhs)=delete;
}
4:Raw String Literals(原生字符串)
string str="C\:programe\//asdddd/aadfjjfkkajfkfkfkkfkfkfkjajkdkkk//shd\hjs";
//此时就不可以直接打印,会不一样;
string str=R“(...)”;
//此时就可以输出原生包
//要注意后面的括号,若是提前输出,那就会有问题;