虚函数,纯虚函数区别

1、虚函数的作用是“运行时多态”和重载,父类中提供虚函数的实现,为子类提供默认的函数实现;子类可以重写父类的虚函数实现子类的特殊化;

2、纯虚函数:包含纯虚函数的类称为抽象类。抽象类不可以new出对象,只有实现了这个纯虚函数的子类才能new出对象。纯虚函数更像是只提供申明,不实现,是对子类的约束,是接口继承。纯虚函数也是一种运行时多态。
3、普通函数:静态编译的,没有运行时多态。

注意:纯虚函数在基类中只申明不定义,但是必须在子类中加以实现,像接口。
虚函数在基类中是由定义的,即便是空,子类中可以重写。

### 虚函数纯虚函数的概念 在C++中,虚函数允许派生类重写基类中的成员函数行为。定义虚函数的关键字是`virtual`。当一个类中含有至少一个虚函数时,通常建议将析构函数也声明为虚函数[^2]。 ```cpp class Base { public: virtual void show() { std::cout << "Base class\n"; } }; ``` 对于纯虚函数而言,其不仅是一个虚函数,而且没有具体的实现,在基类中仅作为接口存在。含有纯虚函数的类被称为抽象类,无法直接实例化对象。这种设计模式使得基类可以规定某些方法的存在而不必提供具体实现细节,留给子类去完成这些功能的具体编码工作[^1]。 ```cpp class InterfaceExample { public: virtual void requiredMethod() = 0; // 纯虚函数 }; // 尝试创建InterfaceExample的对象将会导致编译错误 // InterfaceExample obj; ``` ### 使用场景展示 考虑如下情况: - 派生自 `Shape` 类的不同图形(如 Circle Rectangle),各自实现了自己的绘制逻辑; 这样做的好处在于可以通过统一的方式处理不同类型的形状,即多态性。下面给出一段简单的代码片段来说明这一点: ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual void draw() const = 0; // 纯虚函数 virtual ~Shape() {} // 虚析构函数 }; class Circle : public Shape { public: void draw() const override { cout << "Drawing circle...\n"; } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() const override { cout << "Drawing rectangle...\n"; } }; void display(Shape& s) { s.draw(); } int main() { Circle c; Rectangle r; display(c); display(r); return 0; } ``` 在这个例子中,`display` 函数接受任何继承自 `Shape` 的对象并调用它们各自的 `draw()` 方法。由于 `draw()` 是一个纯虚函数,所以每个派生类都必须提供自己版本的方法实现。
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