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这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL中glFrustum()和gluPerspective()的相互转换
OpenGL中在窗口的大小发生变化的时候会触发resize()函数,这里会传入一个新的宽和高,在resize()函数中我们会设置投影矩阵,在可以使用OpenGL基础函数glFrustum()函数和glu函数gluPerspective()函数。网上介绍两个函数联系比较少,所以自己研究呗。 OpenGL函数glFrustum是建立一个平截头体的函数,在建立投影矩阵的时候使用。glu的gluPe转载 2014-10-23 15:22:11 · 672 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定
cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定 原理: 1.OpeGL ES提供了glReadPixels[^footnote]函数,来获取当前framebuffer上的像素数据 2.cocos2d-x 提供了一个CCRenderTexture,它会帮我们初始化一块framebuffer 1.具体实现 CCRenderTexture outTexture; outTextu原创 2014-11-05 21:52:05 · 2809 阅读 · 0 评论
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