cocos2d-x 不规则形状按钮的点击判定
- 原理:
1.OpeGL ES提供了glReadPixels[^footnote]函数,来获取当前framebuffer上的像素数据
2.cocos2d-x 提供了一个CCRenderTexture,它会帮我们初始化一块framebuffer
1.具体实现
CCRenderTexture outTexture;
outTexture.initWithWidthAndHeight((int)sprite->getContentSize().width,
(int)sprite->getContentSize().height,kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888);
outTexture.beginWithClear(0,0,0,0);
sprite->visit();
uint8_t data[4];
glReadPixels(pos.x,pos.y,1,1,GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,data);
outTexture.end();
-
glReadPixels函数原型
void glReadPixels(GLint x, ///开始坐标x GLint y, ///开始坐标y GLsizei width, /// 读取像素宽度 GLsizei height, /// 读取像素高度 GLenum format, GLenum type, /// 读取数据的类型 GLvoid* data); ///读取后数据存放点 -
通过visit绘制需要获取数据的对象,然后结合CCRenderTexture和glReadPixels的获取对应的数据
参考:不规则形状按钮的点击判定
tags:cocos2d-x

本文介绍了如何在cocos2d-x中使用glReadPixels和CCRenderTexture实现对不规则形状按钮的点击判定,详细阐述了原理、具体实现步骤,并提供了相关代码实例。
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