C++ 生成三次贝塞尔曲线

本文详细介绍了如何在C++中实现三次贝塞尔曲线的生成算法,通过定义类来封装曲线的相关计算,包括控制点的设置和曲线点的获取,从而帮助读者理解贝塞尔曲线的数学原理和编程实现。


// 三次贝塞尔.cpp : Defines the entry point for the console application.
//

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#define NUM_STEPS 30 //越大,曲线越密,越逼近
using namespace std;
class CvPoint
{
public:
	float x;
	float y;
	CvPoint()
	{
		x=0.0;
		y=0.0;
	}
	CvPoint(float a,float b)
	{
		x=a;
		y=b;
	}

}; 

void curve4(vector<CvPoint> &p,  
			double x1, double y1,   //Anchor1  
			double x2, double y2,   //Control1  
			double x3, double y3,   //Control2  
			double x4, double y4)   //Anchor2  
{  
	CvPoint tmp0(x1,y1);
	p.push_back(tmp0); 
	double dx1 = x2 - x1;  
	double dy1 = y2 - y1;  
	double dx2 = x3 - x2;  
	double dy2 = y3 - y2;  
	doubl
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