C++实现二阶 三阶贝塞尔曲线

本文详细介绍使用C++实现二阶和三阶贝塞尔曲线的方法。通过定义Bezier类,利用控制点计算不同阶数的贝塞尔曲线。适用于计算机图形学和路径规划等领域。

C++实现贝塞尔曲线

已经存在许多讲解得比较清楚的解释。如https://www.jianshu.com/p/0c9b4b681724

贝塞尔曲线包含多阶。贝塞尔曲线的阶数和次数是一样的,二阶贝塞尔,三个点,最高次数二次。例:二阶贝塞尔:三个点,两个线段,以所有等比的点组合成的曲线叫做二阶贝塞尔曲线。如下图。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

根据贝塞尔曲线的公式直接根据控制点缺点阶数,。
在这里插入图片描述
定义.h头文件

class Bezier {
   
   
public:
  Bezier() = default;
  const std::vector<hybrid_astar::Vector2D>& CalculateSpline(
      const std::vector<hybrid_astar::Vector2D>& control_points,
      const int& points_number);
  void CalculateSecond();
  void CalculateCubic();
private:
  int ctrl_num_;  //控制点数量
  int order_;     //阶数,表示曲线为几阶曲线,为控制点数-1
  int knot_num_;  //节点数是分布在0-1之间有多少个点
  std::vector<hybrid_astar::Vector2D> control_points_;
  std::vector<hybrid_astar::Vector2D> path_points_;

};

定义cpp文件

const std::vector<hybrid_astar::Vector2D>& Bezier::CalculateSpline(
    const std
评论 5
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值