研究网狐读取数据库字段<二>

本文介绍了如何使用C++通过存储过程从数据库读取游戏时长字段,并在登录成功后将数据传递到客户端。详细步骤包括创建存储过程、在服务端代码中调用并获取字段,以及客户端的调试和数据显示。注意避免在结构体尾部添加新字段。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

经过这几天的研究,总算成功的从数据库中读取到了字段内容,还要多亏了好心人的帮助。

一、首先要写一个存储过程:脚本如下


----------------------------------------------------------------------------------------------------

USE QPAccountsDB
GO

IF EXISTS (SELECT * FROM DBO.SYSOBJECTS WHERE ID = OBJECT_ID(N'[dbo].[GSP_GP_PlayTimeCount]') and OBJECTPROPERTY(ID, N'IsProcedure') = 1)
DROP PROCEDURE [dbo].[GSP_GP_PlayTimeCount]
GO


SET QUOTED_IDENTIFIER ON
GO

SET ANSI_NULLS ON
GO

----------------------------------------------------------------------------------------------------

-- 获取游戏时长
CREATE PROC GSP_GP_PlayTimeCount
    @dwUserID  INT                                -- 用户 I D
 AS

-- 属性设置
SET NOCOUNT ON


-- 执行逻辑
BEGIN
    -- 变量定义
    DECLARE @PlayTimeCount INT  --游戏时长
    DECLARE @UserID INT    
    
    -- 查询用户
    SELECT @PlayTimeCount=PlayTimeCount
    FROM QPTreasureDBLink.QPTreasureDB.dbo.GameScoreInfo WHERE UserID=@dwUserID
    
    -- 输出变量
    SELECT @PlayTimeCount AS PlayTimeCount

END

RETURN 0

GO

----------------------------------------------------------------------------------------------------

二、在服务端的DataBaseEngineSink.cpp下的登录成功CDataBaseEngineSink::OnLogonDisposeResult这个函数,添加如下代码,代码存放位置为上一个数据库获取字段结束。

m_AccountsDBAide.ResetParameter();
 m_AccountsDBAide.AddParameter(TEXT("@dwUserID"),LogonSuccess.dwUserID</

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