Unity C#使用反射,利用字符串作为泛型参数调用泛型方法

本文探讨了在Unity中通过字符串名字动态添加组件的技术。起初尝试使用反射调用AddComponent方法,但因重载问题未果。最终采用ComponentAddComponent(Type componentType)成功实现目标,展示了如何利用Type.GetType和GameObject.AddComponent完成组件的动态添加。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

参考https://gameinstitute.qq.com/community/detail/122847

本身想做个通过字符串名字添加组件的功能,但是实现不了,参考了文章写了下面的代码
是通过MakeGenericMethod方法,将type转换为泛型参数,然后通过反射直接调用AddComponent
MethodInfo mi = typeof(GameObject).GetMethod(“AddComponent”).MakeGenericMethod(System.Type.GetType(str));
mi.Invoke(bufferobj, new object[] { “” });//参数第一个是调用这个方法的对象,第二个是方法参数。
但是实际上是实现不了的,因为AddComponent是重载过的,于是查找到了Component AddComponent(Type componentType);
所以
Type type = Type.GetType(str);
GameObject g = new GameObject();
g.AddComponent(type);
可以实现这个功能

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